Вторник, 07.02.2012, 03:16
Установка и настройка серверов
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Посетитель · RSS
Меню сайта

Основные разделы

Форма входа
Логин:
Пароль:
Категории раздела
Сервера Mangos [32]
Установка и настройка серверов wow
Документации [26]
Документации к Mangos
WWW [14]
Web интерфейс для Mangos
Статьи [5]
Интересные статьи
Последние сообщ.
WoWRiSe 
последний ответил: Drum


Проект ожил?! 0.о 
последний ответил: rufus515


Готовая сборка Мангос для 3.3.5а БЕТА!!!!!! 
последний ответил: rufus515


Считаем до 1000 
последний ответил: rufus515


MaNGOSZero Repack v1.0 - 1.12.x 
последний ответил: rufus515


Реклама Google
 Мануалы
Главная » Статьи » Документации

Как создать свой Эвент

F.A.Q. По разработке собственных эвентов и событий World of Warcraft. (Актёры Театра).[/b][/u]

Часть 1 - Подготовка.

Внимание: Система эвентов была обновленна и теперь время задаётся не в часаха, а в минутах.

Часть 2 - Поиск & Подготовка актёра.

Подсказка: Чтобы узнать какой номер у самого последнего Npc в базе, достаточно просто запустить клиент MySQL и пролистать страничку до конца в таблице "creature_template", не забудьте отсортировать коллиум "Entry" по принципу алфавита "A-Z". Если вы не умеете пользоваться клиентами MySQL, то читайте дополнительные документации из соответственного раздела.

Часть 3 - Создание актёра.

Подсазка: Описание всех параметров на русском языке, вы можете найти в базе данных WiKi (http://mangos.ru/wiki2/index.php?tit...ature_template).

Часть 4 - Импортируем готового актёра в базу.


Часть 5 - Создание лута нашему актёру.

Подсказка: Если вам всё же тяжело понять данный способ, попробуйте сделать лут SQL запросами (http://mangos.ru/showthread.php?t=3948).

Часть 6 - Расстановка Npc или подготовка театра.

Подсказка: Моб всегда при спауне будет смотреть в ту сторону, в которую смотрите вы, т.е. установленный моб будет выстраивается ориентируясь на ваше местоположение.
Подсказка: В корневой директории с компилитом, всегда при модификации базы в игре, генерируется SQL код "Дата-внесённого-именения.sql". Из данного файла можно выдрать полезный код. Например: "creature_movement". В то время как в Quice мы извлекаем самого моба, его вейпоинты извлечь не сможем, так как данная функция там не предусмотрена. Придётся брать из сгенерированного *.sql файла. Это необходимо чтобы поделится своим эвентом c другими людьми.

Часть 7 - Связываем актёра с нашим эвентом.

Заметка: В случае если всё было удачно связанно между собой, Npc изчезнут в ожидании своего часа.

Часть 8 - Игровые объекты нашего театра G.O.


Часть 9 - Пожелания начинающим.


----------------------------------------------------------------------

F.A.Q. По разработке собственных эвентов и событий World of Warcraft. (Игровые объекты театра).

Часть 1 - Подготовка.


Часть 2 - Поиск & Подготовка G.O.


Часть 3 - Создание лута нашему G.O.

Заметка: Что бы узнать значения всех полей G.O. нужно обратится к базе-данных WiKi (http://mangos.ru/wiki2/index.php?title=Gameobject).

Часть 4 - Связываем G.O. с эвентом.
Категория: Документации | Добавил: theolaw (06.01.2009)
Просмотров: 4707 | Рейтинг: 1.0/4 |
Copyright MangosOrg || Настройка и установка серверов Mangos © 2008 - 2012
Наш опрос
Каким классов вы играете?
Всего ответов: 3382
Статистика

Зарегестрировано:
Всего: 704
Новых за месяц: 11
Новых за неделю: 2
Новых вчера: 1
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 1
Модераторов: 1
Проверенных: 4
Забаненных: 5
Обычных юзеров: 691
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Поиск по сайту
Реклама Google

MaNGOS - это объект-ориентированный Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Server (MMORPGS).
MaNGOS проект с открытым исходным кодом, оригиналом которого является код проекта WoWD.
ManNGoS распространяется по GNU GENERAL PUBLIC LICENSE, по которой, распространение сервера и его исходников не нарушает авторские права Blizzard Entertainment.
World of Warcraft - торговая марка зарегистрированная Blizzard Entertainment. Copyright © Blizzard Entertainment.
Хостинг от uCoz