|
|
 |
|
 |
Главная » Статьи
Когда-то проект MangOs начинался с нескольких программистов. Сейчас же этот проект объединяет разработчиков по всему миру, люди пишут свои скрипты для работы с MangOS, существуют реализации под Linux, Mac OS,Solaris, Microsoft Windows и FreeBSD. А началось все это еще с проекта WOW Daemon. Первоначально WOW Daemon существовал в закрытом виде, но из-за утечки коды стали доступны. Официальное название MangOS получил 28 августа 2005 года. Вполне серьезно рассматривался вариант названия MamgOS. Первоначально у проекта не было своей конференции или веб-сайта, и народ встречался во FreeNode на канале mango. Вот имена некоторых из них: captnoord, sioully, andre2k, sanitariu, unique1, MMCS, phantomas. Captnoord отвечал за поддержание кода в соответствии с Blizzard, unique1 переносил хендлеры, MMCS – писал код, phantomas отвечал за карты и перенос ивентов, sanitariu помогал, лидером был theluda, который позже оплатил из своего кармана хостинг mangosproject.org. Многие из разработчиков участвуют в проекте до сих пор. К нынешнему моменту вышло уже 16 версий MangOS, есть официальный сайт проекта - и живой форум.
|
|
Список фиксов для mangos за последнее время (с 18.02.2011, список фиксов взят с официального форума [url=http://ru-mangos.ru/forumdisplay.php?f=38, фиксы номер 11186-11192]- отсюда[/url]): - теперь можно собрать Mangos без использования git-репозиториев; - запрещено использование местных именований переменных также, как и функций; - пофиксили пробелы-окончания в командной строке; - расширено использование const в SpellAuraHolder; - сделана новая таблица`pool_creature_template` / `pool_gameobject_template`, аналогичная `pool_creature` / `` pool_gameobject, но использующая ID, а не GUID. Теперь GUID не используются в явном виде; - минимизировано использование прямого доступа к очкам чести и арены; - добавлена рекомендация исключить * _template pool_ от внешних вызовов; - BGs перенесены (в дополнение к аренам) в InstanceData; - WorldPersistentState объекты должны создаваться до pool-a; - дроп теперь не использует конфиг Visibility.Distance.Object, тип карты зависит от расстояния видимости, DynamicObject, и видимости тел; - исправлены прочие "мелкие недоработки".
|
|
|
 |
Copyright MangosOrg || Настройка
и установка серверов Mangos © 2008 - 2012 |
 |
|
 |
Статистика |
 |
|
Зарегестрировано: Всего: 742 Новых за месяц: 7 Новых за неделю: 2 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 1 Из них: Администраторов: 2 Модераторов: 3 Проверенных: 4
Забаненных: 5 Обычных юзеров: 727 Онлайн всего: 3 Гостей: 2 Пользователей: 1 tayp
|
 |
|