<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel>
<title>Настройка и установка серверов Mangos</title>
<link>http://mangos.org.ru/</link>
<description>Site news</description>
<lastBuildDate>Tue, 24 Nov 2009 17:14:25 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Цитадель Ледяной Короны: Интервью</title>
<description><![CDATA[Близится час последней битвы с Королем-личом! В преддверии решающего сражения ведущий дизайнер уровней Кори Стоктон и ведущий системный разработчик Грег Стрит рассказывают о том, что ожидает игроков в цитадели Ледяной Короны, и предлагают познакомиться с особенностями сражений в рейдах и подземельях Wrath of the Lich King. <p> <b>Что для вас было интереснее всего в работе над цитаделью Ледяной Короны? </b> <p> <b>Кори Стоктон</b>. Приятнее всего было сознавать, что мы пишем последнюю главу дополнения и должны дать игрокам возможность почувствовать свою причастность к развязке. Артас – важнейшая фигура истории Warcraft. Мы можем с гордостью утверждать, что сделали все возможное, чтобы финал истории запомнился игрокам надолго. <p> <b>Ледяная Корона и Ледяной Трон – важные элементы Азерота. У них собственная история, и потому они очень важны для преданных поклонников серии Warcraft. Как вам удалось передать всю значимость этих мест и событий, с ними связанных?</b> <p> <b>Кори Стоктон</b>. История изначально играла важную роль в разработке цитадели Ледяной Короны. При первом же обсуждении дизайна рейдового подземелья мы решили отталкиваться от событий игры Warcraft III: The Frozen Throne. Мы решили построить цитадель Ледяной Короны, чтобы игроки могли почувствовать себя участниками исторических событий. Такой подход и определил весь дальнейший процесс разработки. <p> <b>Грег Стрит</b>. Мы хотели, чтобы прохождение цитадели Ледяной Короны стало настоящим эпическим приключением с начала и до конца. То же требование мы предъявляли и к наградам. Мы не хотим завалить игроков добычией: ее будет не больше, чем обычно, но некоторые предметы будут значительно превосходить по характеристикам экипировку остальных игроков. <p> <b>Существуют ли в игре подземелья, похожие на цитадель Ледяной Короны по итемизации и стилю прохождения? Какие уроки вы вынесли из прежних проектов? Как они повлияли на создание цитадели?</b> <p> <b>Грег Стрит</b>. С точки зрения итемизации цитадель Ледяной Короны хороша тем, что в ней очень много боссов. Этим она значительно превосходит Колизей Серебряного Авангарда, в котором было всего пять основных противников. В цитадели мы могли себе позволить создание различных вариантов добычи для одной ячейки – например, кожаный браслет для лекарей или аксессуар для ближнего боя – и даже продумали некоторые неожиданные предметы. У нас есть довольно эффективная система распределения добычи для разных боссов, так что каждая схватка будет интересна с точки зрения трофеев для всех классов. Главным уроком, вынесенным из предыдущего опыта, было знание того, какая разница должна существовать между добычей рейда для 10 и 25 человек, понимание роли ремесленных рецептов и того, какие предметы стоит продавать за эмблемы. <p> <b>Кори Стоктон</b>. Думаю, мы выносим ценные уроки из работы над каждым рейдовым подземельем. Нет, мы не создавали цитадель Ледяной Короны по образу и подобию других подземелий, но вы несомненно почувствуете что-то знакомое. Например, крылья цитадели напомнят вам о Наксрамасе, а телепорты – об Ульдуаре. Просто мы постарались сохранить те элементы, которые нравились игрокам. <p> <b>Скажите, как взаимодействовали между собой художники и дизайнеры, которые участвовали в создании цитадели Ледяной Короны?</b> <p> <b>Кори Стоктон.</b> В течение всего процесса разработки художники и дизайнеры работали в тесном сотрудничестве. На самом деле, наибольшее значение для будущего облика подземелья имеет художественный замысел, и для цитадели Ледяной Короны было сделано огромное количество набросков. Как только мы определились с планировкой, то очень быстро смогли перейти к работе над художественным наполнением, поскольку общий стиль был определен уже существующим дизайном Ледяной Короны. Хотелось , чтобы цитадель органично вписалась в дизайн всей зоны, но в то же время и выделялась бы. Часто две эти задачи бывают несовместимы, но в нашем случае подземелье прекрасно удалось и с художественной, и с дизайнерской точки зрения. <p> <b...]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2009-11-24-210</link>
<category>World of Warcraft</category>
<dc:creator>Legion</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2009-11-24-210</guid>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 17:14:25 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Боссы и крылатая лошадь патча 3.3.0</title>
<description><![CDATA[Сайт MMO-Champion занёс в бестиарий патча 3.3.0 двух боссов-уродцев и крылатую лошадь. Последняя, очевидно, пополнит ряды летающих ездовых животных.
<noindex>
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/10/18/wow/bosses/norm/e0a66579723ba268cd5da35348e6e4dd.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/10/18/wow/bosses/thumb/e0a66579723ba268cd5da35348e6e4dd.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/10/18/wow/bosses/norm/2ede9c006d42e9600cca07fba226a29d.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/10/18/wow/bosses/thumb/2ede9c006d42e9600cca07fba226a29d.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/10/18/wow/bosses/norm/5f47e5aff3338664ca7ad80206e36f7e.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/10/18/wow/bosses/thumb/5f47e5aff3338664ca7ad80206e36f7e.jpg" border="0" alt="" /></a></div>
</noindex>]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2009-10-19-208</link>
<category>World of Warcraft</category>
<dc:creator>Мирон</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2009-10-19-208</guid>
<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 16:13:01 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Расовые тотемы на видео ютуба</title>
<description><![CDATA[Сайт MMO-Champion записал видеоролик, демонстрирующий внешний вид тотемов Шамана в патче 3.3. Предостережение: глядя на тотемы дворфов, не впадайте в заблуждение - новые сочетания рас и классов откроются в аддоне Cataclysm, но не в патче 3.3.0.
<div align="center"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DNxRiFS63-Q&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DNxRiFS63-Q&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></div>]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2009-10-16-207</link>
<category>World of Warcraft</category>
<dc:creator>Мирон</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2009-10-16-207</guid>
<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 15:25:56 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Вышел патч 3.2.2a</title>
<description><![CDATA[Blizzard исправила главные проблемы обновления 3.2.2 к World of Warcraft выпуском небольшого патча 3.2.2a. Список изменений заплатки выглядит так:<br><br>

• Исправлена ошибка с закрытием окна очереди на поле боя при нажатии ESC <br>
• Исправлена ошибка, наблюдаемая при переходе мёртвых или сражающиеся игроков с одного поля боя на другое<br>
• Исправлено некорректное отображение состояния стен на карте Озера Ледяных Оков <br>
• Исправлены вылеты клиента для Mac, связанные с драйверами ATI <br>
• Исправлена проблема с производительностью ряда заклинаний с прозрачными компонентами <br>
• Исправлена ошибка, не позволявшая инкрустировать только что полученные предметы<br>]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2009-09-29-206</link>
<category>World of Warcraft</category>
<dc:creator>Мирон</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2009-09-29-206</guid>
<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 15:41:06 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Cataclysm: Изучаем описание подземелья Глубоководье</title>
<description><![CDATA[<span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana; font-size: 13px; ">На сайте дополнения World of Warcraft: Cataclysm&nbsp;опубликовано описание (&nbsp;<noindex><a href="http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/abyssalmaw.html" title="опубликовано описание">http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/abyssalmaw.html</a></noindex>&nbsp;)&nbsp;одного из инстансов аддона, получившего название "Глубоководье" (Abyssal Maw) и его босса "Нептулона Владыки Приливов" (Neptulon the Tidehunter). Из текста можно узнать краткую предысторию данного подземелья и причины, по которым игрокам придется его посещать.</span><div style="text-align: center;"><font class="Apple-style-span" size="3"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"><br>
<noindex>
<a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/09/16/World of Warcraft/wow001/norm/43f4fda598914894d5c26630aa8e37d8.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/09/16/World of Warcraft/wow001/thumb/43f4fda598914894d5c26630aa8e37d8.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/09/16/World of Warcraft/wow001/norm/53d293800d3f3a7310db42fdbeeef341.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/09/16/World of Warcraft/wow001/thumb/53d293800d3f3a7310db42fdbeeef341.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/09/16/World of Warcraft/wow001/norm/4759b59fe99e269ab60517aadb24cb02.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/09/16/World of Warcraft/wow001/thumb/4759b59fe99e269ab60517aadb24cb02.jpg" border="0" alt="" /></a>
</noindex></span></font></div>]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2009-09-18-205</link>
<category>World of Warcraft</category>
<dc:creator>Мирон</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2009-09-18-205</guid>
<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 22:17:06 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Набор модераторов и администраторов.</title>
<description><![CDATA[С сегодняшнего дня администрация <font class="Apple-style-span" color="#FFA500"><b>Mangos.Org.Ru</b></font> - объявляет о наборе <font class="Apple-style-span" color="#006400"><b>модераторов</b></font> и <font class="Apple-style-span" color="#FF0000"><b>администраторов форума</b></font>.<div><br></div><div>Знание мира World of Warcraft, ядра Mangos - <font class="Apple-style-span" color="#0000CD"><b>обязательны</b></font>.</div><div><br></div><div><b>Подать заявку можно на странице -&nbsp;</b><noindex><a href="http:///mangos.org.ru/forum/13" title="http://mangos.org.ru/forum/13"><b>http:///mangos.org.ru/forum/13</b></a></noindex><b>.</b></div>]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2009-09-16-204</link>
<category>Новости сайта</category>
<dc:creator>Мирон</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2009-09-16-204</guid>
<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 22:06:31 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Изменены условия победы в Ущелье Песни Войны</title>
<description><![CDATA[<span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana; font-size: 13px; ">Разработчики World of Warcraft&nbsp;<noindex><a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=19820543755&amp;pageNo=1&amp;sid=1#4" target="_blank" style="color: rgb(0, 0, 0); ">сообщили</a></noindex>&nbsp;о небольшом изменении в правилах сражения в Ущелье Песни Войны (Warsong Gulch). Теперь при ничейной ситуации после 25 минут игры выигрыш засчитывается команде, последней захватившей флаг (ранее побеждала команда, взявшая первое очко).</span>]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2009-09-14-203</link>
<category>Новости от Blizzard</category>
<dc:creator>Мирон</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2009-09-14-203</guid>
<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 18:52:04 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Новый питомец в 3.2.2 - Pandaren Monk</title>
<description><![CDATA[В ныне тестируем патче 3.2.2 фанаты нашли модель пандарийского монаха - нового декоративного питомца. Смотрите на его арсенал устрашающих движений в ролике ниже.<br>
<center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wpn9sxtbY-g&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wpn9sxtbY-g&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></center>]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2009-09-14-202</link>
<category>World of Warcraft</category>
<dc:creator>Мирон</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2009-09-14-202</guid>
<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 18:45:12 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Неофициальное превью следующего аддона Cataclysm</title>
<description><![CDATA[<span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: verdana; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">World of Warcraft: Cataclysm - это третье дополнение к World of Warcraft. Темные и забытые угрозы, которые долго оставались вне поля зрения, проявились, создав катастрофическую ситуацию в Азероте вкупе с готовящимися планами нечестивых.<br><br></span><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: verdana; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"><b>Предел уровня</b><br>Предел уровня будет меньше, чем ожидалось - 85.<br><br>Blizzard хочет насколько это возможно отдалить достижение планки в 100 уровней. Это делается для того, чтобы новым игрокам было легче догнать старых и для того, чтобы существующие расы было интересно прокачивать.<br><br>Прокачка с 80 по 85 уровень будет дольше и сложнее, чтобы игроки чувствовали, что они действительно чего-то достигают.<br><br><b>Новые классы</b><br>В Cataclysm не будет новых классов. Вместо этого Blizzard предоставит игрокам новые комбинации рас и классов. Некоторые из них присутствуют сейчас на тестовых серверах. Квест Раненый Товарищ (An Injured Colleague) и его новая версия для Ночных Эльфов содержат сюжетную информацию о вводимых комбинациях:<br><br>• Человек Охотник (Human Hunter)<br>• Орк Маг (Orc Mage)<br>• Ночной Эльф Маг (Night Elf Mage)<br>• Дворф Маг (Dwarf Mage)<br>• Эльф Крови Воин (Blood Elf Warrior)<br>• Дворф Шаман (Dwarf Shaman)<br>• Нежить Охотник (Undead Hunter)<br>• Таурен Паладин (Tauren Paladin)<br>• Таурен Жрец (Tauren Priest)<br>• Гном Жрец (Gnome Priest)<br>• Тролль Друид (Troll Druid)<br><br><b>Новые расы</b><br>События дополнения заставили две новые расы искать союзников. К Орде примкнут Гоблины (Goblins), а к Альянсу - Воргены (Worgen).<br><br><b>Гоблины</b><br>Смертокрыл (Deathwing) вновь захотел поработить гоблинов. Не в силах ему противиться, гоблины подчинились. Однако большая группа сопротивлялась. Их дома были разрушены катаклизмом, и они нашли пристанище на острове недалеко от Побережья Степей (The Barrens). В стремлении выжить они сталкиваются с орком, находящимся в плену на корабле Альянса, и освобождают его. Этот орк - не кто иной, как Тралл (Thrall), и по возвращении он предлагает гоблинам присоединиться к Орде. Все эти события выполнены в виде линии квестов, которые позволяют игрокам из первых рук узнать, как гоблины отказались от нейтралитета.<br><br><b>Воргены</b><br>Катаклизм разрушил Greymane Wall, открыв миру королевство Гилнеасс (Gilneas) и его население. Несмотря на проклятие, Воргены нашли способ частично сохранить человеческое сознание. Они решили искать помощи у Альянса для того, чтобы вместе бороться с новыми угрозами Катаклизма.<br><br>В Гилнеассе будет использоваться расширенная система фаз (по аналогии со стартовой локацией Рыцарей Смерти), чтобы игроки могли узнать, что там происходило, когда королевство было отрезано от окружающего мира.<br><br>Воргены будут иметь две формы: воргенскую и человеческую. Игроки смогут настроить внешность обеих форм.<br><br><b>Новый контент</b><br>Cataclysm будет первым обновлением, не вводящим нового континента, но в нем будут обновлены уже существующие.<br><br><b>Классическое обновление Азерота</b><br>Катастрофа, вызванная Смертокрылом (Deathwing) и Королевой Азшарой (Queen Azshara), изменит вид Азерота. Большая часть нового контента будет использовать последние наработки WoW, такие, как фазы и ежедневные квесты. Большинство квестов и монстров будут также переработаны, чтобы сделать развитие персонажа ещё менее болезненным. После обновлен...]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2009-08-21-201</link>
<category>World of Warcraft</category>
<dc:creator>Мирон</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2009-08-21-201</guid>
<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 22:49:50 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Разбойник в вопросах и ответах</title>
<description><![CDATA[<!--.--><img src="http://www.pub.goha.ru/forum/wow/scr/wow_logo.jpg" align="left" border="none" vspace="10" hspace="10"><br>Старший дизайнер World of Warcraft Грег Стрит дал ответы на вопросы игрового сообщества о Разбойниках. Выдержки из интервью, которое можно прочесть на официальном сайте, приводим ниже.<br><br>

• Разработчики склоняются к тому, что «Исчезновение» (Vanish) должно делать персонажа невидимым как минимум на 1 секунду независимо от того, что происходит вокруг. Сейчас способность работает некорректно и её эффект "пропадает буквально от кривого взгляда, брошенного на Разбойника".<br>
• В сегодняшнем виде задача таланта «Жажда убийства» (Hunger for Blood) – усиливать урон Разбойника в PvE, не слишком заметно усиливая его в PvP. Когда-нибудь, чтобы повысить привлекательность таланта, дизайнеры сделают так, чтобы его можно было применить лишь в определенных ситуациях: игрокам надо будет молниеносно реагировать на меняющиеся боевые условия и использовать способность только в определенные моменты.<br>
• Пока разработчики не придумают, как сделать переключение оружия более удобным для всех классов, они не станут упрощать Разбойникам смену отравленных клинков через макросы.<br>
• За то, что в рейдах Разбойник наносит большой урон, ему приходится платить слабым уроном в подземельях – такова механика прироста силы повреждений, с которой разработчики совершенно согласны. В рейдах Разбойник может наносить свой максимальный урон, а если не наносит – проблему, по словам Ghostcrawler'a, следует искать где-то между стулом и клавиатурой.<br>
• Несмотря на то, что возможность использовать топоры появится у Разбойников уже в следующем патче, выбор подходящего для них тупого оружия станет по-настоящему богатым только в обновлении 3.3.0.]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2009-08-04-200</link>
<category>World of Warcraft</category>
<dc:creator>Мирон</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2009-08-04-200</guid>
<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 21:17:16 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>