<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel>
<title>Настройка и установка серверов Mangos</title>
<link>http://mangos.org.ru/</link>
<description>Site news</description>
<lastBuildDate>Sat, 24 Apr 2010 18:06:14 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Затонувший город Вайш’ир в Cataclysm</title>
<description><![CDATA[<span style="color:blue">Когда-то в землях Азерота существовал величественный эльфийский город – Вайш'ир, где жили самые почитаемые ночные эльфы Калимдора. Но однажды пришла беда – пучина Великого моря поглотила город, и многие столетия он считался исчезнувшим с лица Азерота. Королеве Азшаре, когда-то любимой правительнице Высокорожденных, удалось избежать смерти в морских глубинах во время взрыва Источника Вечности. Однако спасение далось королеве и немногим уцелевшим эльфам огромной ценой – они превратились в чудовищных наг, обреченных вечно скитаться по морям и побережьям. Само их существование всегда было загадкой для народов, населяющих ныне Азерот. Только Служители Земли знали о таинственном захвате Вайш'ира нагами – они слышали плач стихий, эхом доносившийся из бездны.</span> <br /> <img src="http://wowjp.net/_ph/1/2/486671794.jpg" border="0" alt=""> <br /> В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Вайш'ир станет территорией, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит, попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не затопленных пещер. Кроме того, в новой зоне вы найдете два подземелья, рассчитанных на пять человек, – Трон Приливов и Глубоководье. Наконец-то у игроков появится потрясающая возможность лично изучить каждый камешек некогда великого города Вайш'ир! <br /> <img src="http://wowjp.net/_ph/1/2/948875671.jpg" border="0" alt=""> <br /> <span style="color:red">Послание о кораблекрушении, найденное в выброшенной на берег бутыли</span> <p> Помогите! У меня осталось мало времени. Я в плену, и это место – настоящий кошмар наяву. <p> Еще несколько дней назад мы наслаждались хорошей погодой и свежестью морского бриза. Мы готовились к морской битве с Ордой за главные торговые пути. Вражеский флот появился на горизонте, и вскоре воздух вокруг заполнился грохотом пушек и запахом пороха. Было очень страшно. Хотя теперь я понимаю: тогда мы не знали, что такое настоящий страх. <p> В разгаре битвы мы не заметили, что в тех водах мы были не одни... Мы навлекли на себя беду, подняв весь этот шум. Корабль уже начал тонуть из-за пробоины, когда из морских глубин вдруг возникло гигантское чудовище. Оно разбило судно вдребезги, пытаясь утянуть нас на самое дно. Все случилось так быстро! Я плыл из последних сил, то и дело путаясь в густых зарослях водорослей и хватая ртом воздух. В груди билась надежда найти выживших товарищей и вместе бороться за жизнь. Но в этот момент началось настоящее наступление. Со всех сторон к нам приближались сотни безжалостных наг. Они хватали всех, кто остался в живых, и волокли на дно. Меня избили до полусмерти. Не знаю, сколько времени прошло прежде, чем я очнулся закованным в цепи. Все тело пронизывала страшная боль. <br /> <img src="http://wowjp.net/_ph/1/2/31084667.jpg" border="0" alt=""> <br /> В этом жутком месте я заперт до сих пор. Не знаю, как лучше описать свою тюрьму – она огромная и какая-то живая. Мы все в руках наг. Те, кто не так сильно изранен, уже трудятся вместе с другими рабами. <p> Один из нас пытался бежать. Его звали Томас. Но далеко он не ушел – наги схватили его и притащили обратно в лагерь рабов. Томас бормотал что-то о большой раковине, охраняющей его тюрьму, руинах ночных эльфов вдалеке и каких-то готовящихся ритуалах. Он также сказал, что видел, как морские врайкулы сражались с нашими поработителями. Томас говорил невнятно. Возможно, он уже не в себе. А может, это я сошел с ума, поверив, что врайкулы пытаются нас освободить. <p> Все, патруль уже приближается... Надеюсь эта информация дойдет до Штормг...]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2010-04-24-219</link>
<category>Новости от Blizzard</category>
<dc:creator>Morgan152</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2010-04-24-219</guid>
<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 18:06:14 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>На сервера WoW установлен патч 3.3.3</title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="/wownews/WoW_logo_transparent.png" alt="" align="middle"><br></div>
На американских и европейских серверах World of Warcraft установлен патч под номером 3.3.3. Сами разработчики оценивают патч как промежуточный, но он, так или иначе, меняет многое в игре.

Обновление меняет баланс у многих классов и привносит изменения в систему рейдов. Игроки сразу же столкнулись с несколькими незначительными проблемами, в частности с недоступностью аукциона через некоторых NPC и рядом глюков с одеванием брони и оружия. <div style="text-align: right;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; ">Источник:&nbsp;<a href="http://zox.ru/cgi-bin/redir.pl?http://www.wow.com" target="_blank" style="font-size: 12px; font-family: 'pt sans', Arial, sans-serif; color: rgb(51, 102, 204); text-decoration: underline; ">WoW.com</a></span></div>]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2010-03-25-218</link>
<category>World of Warcraft</category>
<dc:creator>Roland</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2010-03-25-218</guid>
<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 18:30:50 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>В Штормграде «появились» вестники Катаклизма</title>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="/wownews/logo_wow_cataclysm.png" alt=""><br></div><div>Пару месяцев назад в Азероте отгремели случайно появляющиеся землетрясения, являющиеся частью подготовки мирового ивента перед выходом дополнения Катаклизм к MMORPG World Of Warcraft. Кроме этого, на тестовом сервере PTR патча 3.3 были замечены монстры по имени «[DND] Shaker» - по идее, именно они вызывали эти землетрясения.</div><div><br></div><div>Сегодня wow.com сообщил о том, что эти монстры снова стали видимыми в Штормграде на некоторых серверах. Их имена можно увидеть, включив отображение полосок здоровья монстров клавишей «V» - например, возле банка и в торговом квартале. Сами монстры, однако, остаются невидимыми. В данный момент неясно, как именно они работают – возможно, они появляются с некоторой периодичностью, поэтому их можно видеть только иногда. Кроме этого, судя по всему, они появляются не на всех серверах – их присутствие зарегистрировано, например, в игровых мирах Sisters of Elune и Ner'zhul.</div><div><br></div><div>Из информации, предоставленной ранее компанией-разработчиком, мы знаем, что в дополнении Катаклизм в Азерот вернется Смертокрыл, чтобы разрушить его – изменениям подвергнутся целые города и локации. Возможно, именно с этих землетрясений и начнется «катаклизм», в ходе которого вернувшийся Смертокрыл будет разрушать хорошо знакомые игрокам земли.</div><div><br></div><div style="text-align: right;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 8pt; ">Источник:&nbsp;goha.ru</span></div>]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2010-03-25-217</link>
<category>World of Warcraft</category>
<dc:creator>Roland</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2010-03-25-217</guid>
<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 18:24:37 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Что предположительно войдет в 3.3.3</title>
<description><![CDATA[<span style="font-family: arial, palatino, georgia, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; "><p style="margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0.5em; padding-left: 0px; font-size: 12px; "><strong>Общее</strong></p><ul><li>Для упрощения процесса копирования персонажей на тестовый игровой сервер их история достижений больше копироваться не будет.</li></ul><p style="margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.5em; padding-right: 0px; padding-bottom: 0.5em; padding-left: 0px; font-size: 12px; "><strong>PvP</strong></p><ul><li>Количество чести, получаемое за почетные победы, было увеличено на 100% для персонажей всех уровней. За выполнение различных задач на поле боя и Озере Ледяных Оков игроки будут также получать вдвое больше чести, так как это количество зависит от числа почетных побед. Количество опыта, получаемого за выполнение задач на поле боя, а также чести, зарабатываемой за выполнение заданий на Озере Ледяных Оков, осталось неизменным.</li><li>Поля боя</li><ul><li>Теперь можно не только встать в очередь в случайное подземелье с помощью системы поиска подземелий, но и вступить в битву на случайном поле боя!</li><ul><li>Встать в очередь на случайное поле боя можно, выбрав соответствующий пункт на закладке «Поле боя» окна PvP. Эта опция на данный момент доступна только персонажам 80-го уровня.</li><li>Нельзя встать в очередь на случайное и конкретное поле боя одновременно.</li><li>Как и при формировании группы в случайное подземелье, игроки не будут знать, какое поле боя им выпало, пока не перенесутся на него.</li><li>Вставать в очередь на случайное поле боя можно в составе групп из пяти игроков максимум.</li><li>За битвы на случайных полях вы будете получать дополнительные награды.</li><ul><li>За первую в день победу на случайном поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 30 почетных побед, и 25 очков арены.</li><li>За все последующие победы на случайных полях боя в этот день вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 15 почетных побед.</li><li>За поражение на случайном поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 5 почетных побед.</li></ul></ul><li>В связи с введением упомянутой системы связанные с полями боя ежедневные задания были упразднены.</li><li>За участие в битвах на полях боя больше не присуждаются почетные знаки.</li><ul><li>Игроки по-прежнему могут потратить накопленные почетные знаки, обратившись к военачальникам Орды или Альянса соответственно. Так как количество почетных знаков каждого вида может быть разным, их можно сдавать по одному.</li><li>Стоимость предметов, для покупки которых ранее требовались почетные знаки, была изменена, чтобы упразднить это требование.</li></ul><li>Поле боя, которому посвящены выходные, будет отображаться на соответствующей закладке и в календаре с пометкой «К оружию!». Количество дополнительной чести, зарабатываемое на этих полях боя, было изменено.</li><ul><li>За битву на поле боя с пометкой «К оружию!» вы получите такую же награду, как и за случайное поле боя.</li><ul><li>За первую в день победу на таком поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 30 почетных побед, и 25 очков арены.</li><li>За все последующие победы на таких полях боя в этот день вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 15 почетных побед.</li><li>За поражение на таком поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 5 почетных побед.</li></ul><li>Награды за первую в день победу являются взаимоисключающими: в день можно получить на более одной. Если игроку в качестве случайного выпало поле боя с пометкой «К оружию!», он получит только одну дополнительную награду.</li></ul></ul><li>Озеро Ледяных Оков</li><ul><li>Теперь внутренний баланс меняется после того, как одна из сторон, захватив крепость, удерживает ее 2 боя подряд, а не 1.</li></ul></ul><p...]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2010-03-24-215</link>
<category>Новости от Blizzard</category>
<dc:creator>Roland</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2010-03-24-215</guid>
<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 11:39:47 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Коротко О Главном</title>
<description><![CDATA[Долгожданный патч 3.3.3 к MMORPG World Of Warcraft, скорее всего, выйдет завтра, 24 марта 2010 года. В этом обновлении пользователи увидят множество нововведений. Ниже представлен обзор всего, что появится в патче 3.3.3<div><br></div><div>&nbsp;По описанию изменений патча 3.3.3, у игроков появится возможность «пропускать» вступление к прохождению подземелья «Очищение Стратхольма». Это не слишком громкое изменение, однако, вносит серьезное улучшение предыдущей версии – теперь вы можете поговорить с Хроми, пропустить всю ролеплейную болтовню и сразу перепрыгнуть к первой волне наступающей Плети.&nbsp;</div><div><br></div><div>&nbsp;Вторым крупным изменением стала новая система голосования за удаление игроков из группы (vote kick) – теперь вам нужно озвучить причину, по которой вы хотите «кикнуть» кого-нибудь. Такой «кик» имеет 15-минутную паузу после того, как этот игрок покинет группу. В данный момент на тестовом сервере PTR эта функция не работает.</div><div>&nbsp;</div><div>В игру были добавлены новые питомцы-спутники. Одним из них стал мини-робот Lil' XT. На данный момент неизвестно, из какого босса он будет выпадать в качестве добычи, но его имя, очень схожее с Lil' KT, питомцем из интернет-магазина Blizzard Store, а также его описание – «Action Figure» - наводит на мысль, что он будет еще одним 10-долларовым приобретением, хотя это пока не подтверждено.
Робот Lil' XT прекрасно выглядит, у него есть набор уникальных анимаций и собственный голос. Судя по мнению пользователей, оценивавших набор его анимаций (приседания, наклоны к правой и левой ноге), он больше всего напоминает тренера по фитнессу.</div><div style="text-align: center;">&nbsp;
<object width="320" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/xzvwK_NFshU&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/xzvwK_NFshU&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"></object>&nbsp;</div><div>&nbsp;Игроки смогут обменять марки всех полей боя на Commendation of Service, каждая из которых обменивается на 1 знак полей боя и вознаграждает игрока 185 очками Чести.
- Стоимость всех предметов, покупаемых за знаки, была изменена – теперь они покупаются только за очки Чести.
- Если вы заинтересованы в получении старых PvP-наград , то будете рады узнать, что их цена также изменилась, поэтому получить их теперь намного проще. Рассчитывайте потратить 25 000 очков Чести за двуручное оружие и 13 000 за одноручное. Полный PvP-комплект эпохи перед выходом дополнения The Burning Crusade будет стоить вам 74 000 очков Чести.
- Кроме этого, игрокам больше не понадобится «фармить» знаки полей боя для приобретения PvP-средств передвижения – теперь вы сможете их купить всего за 50 000 очков Чести.</div><div>&nbsp;Будут представлены некоторые интересные изменения профессий. Одним из изменений станет удаление большинства задержек на трансмутации, что затронет большинство крафтовых tier-предметов.&nbsp;
</div><div><br></div><div>Нововведением может стать появление дешевой эпической экипировки, с которой можно начать успешное прохождение подземелий вашим альтернативным персонажем – стоимость реагентов всех крафтовых рецептов из Ульдуара была существенно снижена.</div><div><br></div><div>Напомним, что новый NPC Frozo the Renowned будет продавать Ледяные шары и другие редкие реагенты, включая Сферы рыцаря, Рунические сферы и извечные элементы.
У Иссиня-черной ткани, Лунного тюля и Колдовской ткани больше нет задержек на трансмутацию.
Задержка на Выплавку титановой стали удалена.
Задержка на создание Ледовой сумки составляет теперь 7 дней.</div><div>&nbsp;</div><div>В магазин вашего любимого мастера-игродела Джепетто Таратора в патче 3.3.3 будут добавлены новые игрушки. В ближайшем будущем вы сможете всласть позапускать гоночные машинки при помощи Blue Cra...]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2010-03-23-214</link>
<category>World of Warcraft</category>
<dc:creator>Roland</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2010-03-23-214</guid>
<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 19:51:22 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Начинаем неделю с хорошей музыки</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/3hgcy6bsg4g&hl=ru_RU&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/3hgcy6bsg4g&hl=ru_RU&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></div>]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2010-03-22-212</link>
<category>World of Warcraft</category>
<dc:creator>Roland</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2010-03-22-212</guid>
<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 23:45:51 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Несколько «синих» сообщений</title>
<description><![CDATA[На официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудниками компании Blizzard Entertainment было размещено несколько сообщений, рассказывающих об изменениях в игре. <p> Сотрудник по работе с англоязычным европейским игровым сообществом Wryxian поведал общественности о том, что в патче 3.3.3 больше никто не сможет «нидить» Ледяные шары (Frozen Orb) – в игре появится их автоматический «greed»-розыгрыш. Более подробная информация об изменениях Ледяных шаров находится в этой теме официального форума World Of Warcraft. <p> Несмотря на заявление о том, что в 2010-м году Blizzard прекращает сотрудничество с производителем карточной игры World of Warcraft Trading Game, на всех официальных форумах (за исключением русскоязычного) созданы специальные разделы по WoW TCG, об этом сообщил онлайн-представитель по работе с игровым сообществом Ancilorn. <p> На американских форумах игроки задались вопросом: поскольку Король-лич побежден, то не пора ли Даларану сняться с места и полететь к месту своего прежнего базирования? Сотрудник Blizzard по имени Eyonix ответил отрицательно, заметив: «В обозримом будущем Даларан останется на том же месте, что и сейчас». <p> На просьбу игроков перестать размещать на форумах Blizzard бессмысленные опросы вроде «Как часто вы посещаете игровую парикмахерскую» не менее бессмысленно ответила сотрудница Nethaera: «Как будто тысячи голосов одновременно застонали, прочитав ваше ничтожное заявление».]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2010-03-16-211</link>
<category>Новости от Blizzard</category>
<dc:creator>Мирон</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2010-03-16-211</guid>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 15:38:22 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Цитадель Ледяной Короны: Интервью</title>
<description><![CDATA[Близится час последней битвы с Королем-личом! В преддверии решающего сражения ведущий дизайнер уровней Кори Стоктон и ведущий системный разработчик Грег Стрит рассказывают о том, что ожидает игроков в цитадели Ледяной Короны, и предлагают познакомиться с особенностями сражений в рейдах и подземельях Wrath of the Lich King. <p> <b>Что для вас было интереснее всего в работе над цитаделью Ледяной Короны? </b> <p> <b>Кори Стоктон</b>. Приятнее всего было сознавать, что мы пишем последнюю главу дополнения и должны дать игрокам возможность почувствовать свою причастность к развязке. Артас – важнейшая фигура истории Warcraft. Мы можем с гордостью утверждать, что сделали все возможное, чтобы финал истории запомнился игрокам надолго. <p> <b>Ледяная Корона и Ледяной Трон – важные элементы Азерота. У них собственная история, и потому они очень важны для преданных поклонников серии Warcraft. Как вам удалось передать всю значимость этих мест и событий, с ними связанных?</b> <p> <b>Кори Стоктон</b>. История изначально играла важную роль в разработке цитадели Ледяной Короны. При первом же обсуждении дизайна рейдового подземелья мы решили отталкиваться от событий игры Warcraft III: The Frozen Throne. Мы решили построить цитадель Ледяной Короны, чтобы игроки могли почувствовать себя участниками исторических событий. Такой подход и определил весь дальнейший процесс разработки. <p> <b>Грег Стрит</b>. Мы хотели, чтобы прохождение цитадели Ледяной Короны стало настоящим эпическим приключением с начала и до конца. То же требование мы предъявляли и к наградам. Мы не хотим завалить игроков добычией: ее будет не больше, чем обычно, но некоторые предметы будут значительно превосходить по характеристикам экипировку остальных игроков. <p> <b>Существуют ли в игре подземелья, похожие на цитадель Ледяной Короны по итемизации и стилю прохождения? Какие уроки вы вынесли из прежних проектов? Как они повлияли на создание цитадели?</b> <p> <b>Грег Стрит</b>. С точки зрения итемизации цитадель Ледяной Короны хороша тем, что в ней очень много боссов. Этим она значительно превосходит Колизей Серебряного Авангарда, в котором было всего пять основных противников. В цитадели мы могли себе позволить создание различных вариантов добычи для одной ячейки – например, кожаный браслет для лекарей или аксессуар для ближнего боя – и даже продумали некоторые неожиданные предметы. У нас есть довольно эффективная система распределения добычи для разных боссов, так что каждая схватка будет интересна с точки зрения трофеев для всех классов. Главным уроком, вынесенным из предыдущего опыта, было знание того, какая разница должна существовать между добычей рейда для 10 и 25 человек, понимание роли ремесленных рецептов и того, какие предметы стоит продавать за эмблемы. <p> <b>Кори Стоктон</b>. Думаю, мы выносим ценные уроки из работы над каждым рейдовым подземельем. Нет, мы не создавали цитадель Ледяной Короны по образу и подобию других подземелий, но вы несомненно почувствуете что-то знакомое. Например, крылья цитадели напомнят вам о Наксрамасе, а телепорты – об Ульдуаре. Просто мы постарались сохранить те элементы, которые нравились игрокам. <p> <b>Скажите, как взаимодействовали между собой художники и дизайнеры, которые участвовали в создании цитадели Ледяной Короны?</b> <p> <b>Кори Стоктон.</b> В течение всего процесса разработки художники и дизайнеры работали в тесном сотрудничестве. На самом деле, наибольшее значение для будущего облика подземелья имеет художественный замысел, и для цитадели Ледяной Короны было сделано огромное количество набросков. Как только мы определились с планировкой, то очень быстро смогли перейти к работе над художественным наполнением, поскольку общий стиль был определен уже существующим дизайном Ледяной Короны. Хотелось , чтобы цитадель органично вписалась в дизайн всей зоны, но в то же время и выделялась бы. Часто две эти задачи бывают несовместимы, но в нашем случае подземелье прекрасно удалось и с художественной, и с дизайнерской точки зрения. <p> <b...]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2009-11-24-210</link>
<category>World of Warcraft</category>
<dc:creator>Legion</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2009-11-24-210</guid>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 17:14:25 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Боссы и крылатая лошадь патча 3.3.0</title>
<description><![CDATA[Сайт MMO-Champion занёс в бестиарий патча 3.3.0 двух боссов-уродцев и крылатую лошадь. Последняя, очевидно, пополнит ряды летающих ездовых животных.
<noindex>
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/10/18/wow/bosses/norm/e0a66579723ba268cd5da35348e6e4dd.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/10/18/wow/bosses/thumb/e0a66579723ba268cd5da35348e6e4dd.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/10/18/wow/bosses/norm/2ede9c006d42e9600cca07fba226a29d.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/10/18/wow/bosses/thumb/2ede9c006d42e9600cca07fba226a29d.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/10/18/wow/bosses/norm/5f47e5aff3338664ca7ad80206e36f7e.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/10/18/wow/bosses/thumb/5f47e5aff3338664ca7ad80206e36f7e.jpg" border="0" alt="" /></a></div>
</noindex>]]></description>

<link>http://mangos.org.ru/news/2009-10-19-208</link>
<category>World of Warcraft</category>
<dc:creator>Мирон</dc:creator>
<guid>http://mangos.org.ru/news/2009-10-19-208</guid>
<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 16:13:01 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>