Понедельник, 21.05.2012, 06:17
Установка и настройка серверов
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Посетитель · RSS
Меню сайта

Основные разделы

Форма входа
Логин:
Пароль:
Категории раздела
Новости сайта [7]
Все новости касающиеся сайта вообщем
World of Warcraft [162]
Последние новости популярной MOORPG World ow Warcraft
Новости от Blizzard [7]
Последние новости от Blizzard
Статьи [2]
Интересные статьи
Последние сообщ.
Реклама Google
 
Главная » 2011 » Февраль » 11 » Предстоящие 1,10 Изменения, iLvl Требования, трансмутация Procs
Предстоящие 1,10 Изменения, iLvl Требования, трансмутация Procs
00:07
В этой теме:

  • Предстоящие изменения в патче 1,10
  • По вопросу требования к уровню для подземелья
  • Жизнь трансмутация элементов Труды изменения
  • Изменения в Белом дикий монтирует, Treant домашних Companion
  • Lockmaw Exploit Исправлены

Предстоящие изменения в патче 1,10

Quote
В патче 1,10 мы собираемся сделать так, чтобы, когда вы на уровне крышки выполнение квестов станет XP в золото. Так что должны быть хорошие изменения, все еще будет причина для завершения квестов на максимальном уровне. Мы также собираемся обновить некоторые пункты. В ФРГ почти все элементы станет синим качества, так что должно быть хорошо обновления для людей. Кроме того, все браслеты, ремни, перчатки и будет барр. , Которая должна помочь получить больше людей направлены вверх по АГ для решения этой трудной подземелье.

По вопросу требования к уровню для подземелья

Quote
Blizzard почему вы просто добавляете gearscore как требование в некоторых случаях Cata. Потому что, очевидно, GS = навык не так ли? <- Не бушует, но его просто любопытным раздражает, потому что вашы собираются начать делать, некоторые люди считают, GS = мастерство и в будущем некоторые люди не могут участвовать в эндшпиле.

Пункт уровень требований был добавлен, чтобы помочь игрокам лучше оценить действительно ли они могут быть готовы взять на себя, то содержание. Мы видели много вопросов, прежде чем где люди были расстроены тем, что кто-то был в группе, которая просто не было передач взять на встречах. Или наоборот они (лично) были расстроены тем, что они, казалось, не сможет преодолеть Например, несмотря думая, что они были готовы к этому. Так, мы вроде запеченная в системе, чтобы лучше определить "готовность". Это всего лишь инструмент указать возможные готовности, не показатель мастерства или отсутствие навыков.

Мы уже упоминали раньше, но это не мешает повторить, что мы должны положить некоторую мысль в ослаблении требований для готовых групп или гильдии, поскольку эти группы могут хотим, чтобы помочь нести меньшие направлены игроком через встречи и, как правило, лучше общую координацию для достижения завершения dungeon.And это большая система, которая безупречна! Почему, мой ДК танк, наконец, получил iLvl ей нужно встать в очередь на Heroics когда некоторые кожи заклинателя и почты нашел свой путь к моему инвентаризации через жадность рулонах!

Мы не верим, чтобы система была безупречна. Мы считаем, что просто быть инструментом, который может по крайней мере помочь дать несколько основных рекомендаций. Это не идеально, и мы хотели бы продолжать совершенствовать его в будущем.

Жизнь трансмутация элементов Труды изменения

Quote
Я хотел прыгать в и уточнения и подтверждения было на самом деле изменения, которые были реализованы с патч, который, к сожалению, не делает патча.

Изменения на самом деле отрегулировать возвращения на преобразует так, что вы не получаете всплески количество предметов вы получите от трансмутация. Вместо этого, если вы преобразовать в течение времени, количество трансмутация возвращение должно быть улучшено.

Так в основном, если вы трансмутация на регулярной основе, вы должны видеть более регулярное возвращение на трансмутация против всплеск большую отдачу. Трансмутация специалисты почти всегда, когда PROC превращения жизни elements.Ok так, что я получаю от этого в целом для xmuting есть вместо xmuting и получать как 5 Труды на truegold а затем 2 Труды по настоящее золото одну неделю, то на следующей неделе Начало ничего, но нет прока она теперь будет больше похож на 2 Труды через день в течение 2 недель?

Это должно быть правильным. Это было не о сокращении количества проки вы могли бы получить так много, как вечером это, чтобы быть более последовательным в течение all.Thanks для обновления, Neth! Там всегда путаница такого рода изменения после патчей, когда он не в примечаниях.

Мы очень сожалею о путанице и отсутствие внимания. Пожалуйста, не стесняйтесь, чтобы держать нас в курсе, если вы видите что-нибудь другое, что может не в духе, и мы постараемся, чтобы взглянуть на него.

С каждым расширением мы выпустили, мы вообще был другой последующий патч, который делает много дополнительные исправления и корректировки. К сожалению, это также означает, вещи просачиваться, несмотря на все наши усилия. Мы делаем все возможное для решения этих как можно быстрее, хотя и будет продолжать это делать.

Изменения в Белом дикий монтирует, Treant домашних Companion


Категория: World of Warcraft | Просмотров: 222 | Добавил: razrushutel | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright MangosOrg || Настройка и установка серверов Mangos © 2008 - 2012
Календарь
«  Февраль 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28
Наш опрос
Каким классов вы играете?
Всего ответов: 3432
Статистика

Зарегестрировано:
Всего: 741
Новых за месяц: 6
Новых за неделю: 1
Новых вчера: 1
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 2
Модераторов: 3
Проверенных: 4
Забаненных: 5
Обычных юзеров: 726
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Поиск по сайту
Реклама Google

MaNGOS - это объект-ориентированный Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Server (MMORPGS).
MaNGOS проект с открытым исходным кодом, оригиналом которого является код проекта WoWD.
ManNGoS распространяется по GNU GENERAL PUBLIC LICENSE, по которой, распространение сервера и его исходников не нарушает авторские права Blizzard Entertainment.
World of Warcraft - торговая марка зарегистрированная Blizzard Entertainment. Copyright © Blizzard Entertainment.
Хостинг от uCoz