Вторник, 07.02.2012, 02:44
Установка и настройка серверов
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Посетитель · RSS
Меню сайта

Основные разделы

Форма входа
Логин:
Пароль:
Категории раздела
Новости сайта [6]
Все новости касающиеся сайта вообщем
World of Warcraft [161]
Последние новости популярной MOORPG World ow Warcraft
Новости от Blizzard [7]
Последние новости от Blizzard
Статьи [2]
Интересные статьи
Последние сообщ.
WoWRiSe 
последний ответил: Drum


Проект ожил?! 0.о 
последний ответил: rufus515


Готовая сборка Мангос для 3.3.5а БЕТА!!!!!! 
последний ответил: rufus515


Считаем до 1000 
последний ответил: rufus515


MaNGOSZero Repack v1.0 - 1.12.x 
последний ответил: rufus515


Реклама Google
 
Главная » World of Warcraft

Старший дизайнер World of Warcraft Грег Стрит дал ответы на вопросы игрового сообщества о Разбойниках. Выдержки из интервью, которое можно прочесть на официальном сайте, приводим ниже.

• Разработчики склоняются к тому, что «Исчезновение» (Vanish) должно делать персонажа невидимым как минимум на 1 секунду независимо от того, что происходит вокруг. Сейчас способность работает некорректно и её эффект "пропадает буквально от кривого взгляда, брошенного на Разбойника".
• В сегодняшнем виде задача таланта «Жажда убийства» (Hunger for Blood) – усиливать урон Разбойника в PvE, не слишком заметно усиливая его в PvP. Когда-нибудь, чтобы повысить привлекательность таланта, дизайнеры сделают так, чтобы его можно было применить лишь в определенных ситуациях: игрокам надо будет молниеносно реагировать на меняющиеся боевые условия и использовать способность только в определенные моменты.
• Пока разработчики не придумают, как сделать переключение оружия более удобным для всех классов, они не станут упрощать Разбойникам смену отравленных клинков через макросы.
• За то, что в рейдах Разбойник наносит большой урон, ему приходится платить слабым уроном в подземельях – такова механика прироста силы повреждений, с которой разработчики совершенно согласны. В рейдах Разбойник может наносить свой максимальный урон, а если не наносит – проблему, по словам Ghostcrawler'a, следует искать где-то между стулом и клавиатурой.
• Несмотря на то, что возможность использовать топоры появится у Разбойников уже в следующем патче, выбор подходящего для них тупого оружия станет по-настоящему богатым только в обновлении 3.3.0.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 768 | Дата: 05.08.2009 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (3)


По последней информации, разработчики World of Warcraft решили не менять достижение "Слава рейдеров Ульдуара" в патче 3.2 и оставить в качестве награды Ржавых/Бронированных протодраконов (Rusted/Ironbound Proto-Drakes). Если же дизайнерам придёт в голову вернуться к своей первоначальной затее, Blizzard предупредит игроков о планируемом "нерфе" достижения за месяц.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 640 | Дата: 29.07.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)


Как сообщает студия Warner Bros. через New York Times, издаваемый ею фильм по World of Warcraft появится в кинотеатрах только в 2012 году. Эта дата связана, в первую очередь, с деятельностью режиссера Сэма Рэйми, который сперва должен закончить четвертую часть "Человека-паука", прежде чем сможет взяться за новый проект. Несмотря на это, студия заявляет, что ожидает от фильма по World of Warcraft не меньший успех, чем от своих "блокбастеров" о Гарри Поттере и Бэтмене.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 902 | Дата: 29.07.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1)


На официальных сайтах World of Warcraft опубликовано заключительное интервью в серии «Вопрос-ответ», посвящённое Охотникам. Некоторые интересные детали, раскрытые при общении с Ghostcrawler'ом, собраны ниже, а полный текст беседы можно прочесть здесь (на русском) и здесь (на английском).

• В перспективе дизайнеры планируют отказаться от расходуемых боеприпасов. Они хотят сделать стрелы и патроны единичными предметами экипировки, чтобы повысить их значимость.
• Использовать автоматическую стрельбу, не прекращая движения, Охотники не смогут.
• Разработчики хотят сделать так, чтобы некоторые PvE-атаки (например, мины Мимирона) вообще не задевали питомца.
• Разработчики хотели бы, чтобы «Укусы» (stings) напоминали проклятия Чернокнижника. "Их наложение и поддерживание должно занимать важное место в ротации, - говорит Ghostcrawler, - мы знаем, что одни «Укусы» намного эффективнее других (с проклятиями наблюдается похожая ситуация) и собираемся либо сделать их более мощными, либо вовсе от них отказаться".
• Разработчики согласны с тем, что панель команд питомца нуждается в переработке и собираются облегчить Охотникам управление как собственными способностями, так и умениями своего зверя.
• О том, собираются ли дизайнеры придумать для Охотников более оригинальный внутренний ресурс, чем мана, те расскажут на BlizzCon.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 589 | Дата: 29.07.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)


Отдел локализации Blizzard наконец подготовил обновлённое русское описание патча 3.2.0 PTR, включающее перевод изменений от 7-го июля и от 21-го июля (см. ниже). Полные на сегодняшнее число списки нововведений на двух языках опубликованы в этой теме.




Изменения патча 3.2 PTR от 21-го июля

Wintergrasp
• Industrial Warfare: This achievement has been removed.
• To provide players with a more transparent notification of when Wintergrasp battles occur, as well as better control zone population and stability, several changes have been made.
• The queue will accept up to 120 players from each faction, resulting in a maximum battle of 240 players at a time.

Death Knight
Blood Strike: The bonus damage this ability receives from diseases on the target has been increased to 25% per disease.

Engineering
Increased siege damage caused by Saronite Bombs and the Global Thermal Sapper Charge.

World Environment
• Wolvar and Gorloc orphans have arrived in Dalaran and need your help! Players can find out more by visiting the Eventide District (completing the quests being offered for this event will not count toward any Children’s Week achievements). Players have a limited amount of time to care for these orphans before they take their leave. They will then return again for the regularly-scheduled Children’s Week next year.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 631 | Дата: 29.07.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Подземелья и рейды
  • Продление времени сохранения подземелий и рейдов
    • Теперь игроки могут продлевать время, в течении которого сохраняется ID подземелья или рейда, чтобы осваивать их в более удобном для себя темпе.
    • Сохраненные и истекшие ID можно продлить, нажав кнопку «Информация» на закладке «Рейд» панели «Общение».
    • Продлить можно ID любого подземелья, сохраненного для игрока. При продлении время сохранения увеличивается на то же количество дней/часов, что отводилось для освоения подземелья изначально (к примеру, Ульдуар продлевается на 7 дней, Чертоги Молний в режиме героической сложности – на 24 часа, а рейд в Зул'Гуруб – на 3 дня).
    • ID можно продлить более одного раза.
    • Каждый игрок может в индивидуальном порядке отменить продление при условии, что в течение продленного времени он не выполнял никаких действий, которые бы сохранили за ним ID подземелья.

Предметы: общие изменения
  • Ловкость: теперь для повышения вероятности уклонения требуется на 15% больше ловкости. Для корректного внедрения этого изменения требуется изменить вероятность уклонения при показателе ловкости, равном 0. Соответственно, слегка изменится вероятность уклонения всех персонажей.
  • Рейтинг уклонения: теперь для повышения вероятности уклонения требуется на 15% больше рейтинга уклонения (без учета снижения эффективности при повторном действии). Вместе с другими изменениями это делает рейтинги уклонения и парирования равнозначно полезными до снижения эффективности при повторном действии.
  • Рейтинг парирования: теперь для повышения вероятности парирования требуется на 8% меньше рейтинга парирования (без учета снижения эффективности при повторном действии). Вместе с другими изменениями это делает рейтинги уклонения и парирования равнозначно полезными до снижения эффективности при повторном действии. Эффективность парирования по-прежнему снижается быстрее эффективности уклонения.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 585 | Дата: 29.07.2009 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (0)

В последней сборке тестового патча 3.2.0 к World of Warcraft экипировка 9-й ступени выглядит без изъянов. С большой долей вероятности можно утверждать, что художники закончили свою работу и с релизом следующего обновления мы будем ходить в доспехах со скриншотов ниже.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 559 | Дата: 29.07.2009 | Рейтинг: 5.0/2 | Комментарии (0)


После ходивших в течение суток слухов, компания Blizzard, наконец, объявила, что режиссером будущего фильма по вселенной Warcraft станет Сэм Рэйми, создатель таких фильмов как "Человек-паук" и "Зловещие Мертвецы". Разработчики World of Warcraft считают, что он обладает "гениальными способностями по развитию и адаптации существующих вселенных для широкой (mainstream) аудитории". Это говорит также и о представлениях Blizzard о самом фильме. Больше информации должно поступить скоро, вероятно в ходе BlizzCon и gamescom.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 489 | Дата: 29.07.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)


Старшему дизайнеру World of Warcraft пришла пора ответить на вопросы игрового сообщества о Воинах. Некоторая информация из нового интервью, касающаяся дальнейшей судьбы этого класса, приведена ниже.

• Разработчики, в целом, довольны уроном Воинов и собираются лишь слегка повысить его в патче 3.2.
• Разработчики не собираются отменять ограничения на использование некоторых способностей в определенных стойках, однако планируют избавить Воинов от негативных эффектов стоек (например, от уязвимости к урону в «Стойке берсерка»).
• Разработчики хотели бы, чтобы «Деморализующий крик» (Demoralizing Shout) стал полезнее в PvP, по крайней мере, в бою с игроками, для которых значима сила атаки.
• Разработчики считают, что для правильной работы показателя блокировки количество заблокированного урона должно зависеть от силы заблокированного удара. Тогда, по их мнению, придется лишить Воина и Паладина, возможности блокировать каждый приходящийся по ним удар, особенно при сражении с большими толпами. Дизайнеры собираются пересмотреть и механику избегания ударов, но в связи с масштабностью изменения, в обновление 3.2.0 оно уже не войдет.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 557 | Дата: 29.07.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)


Для тех, кто не забывает о World of Warcraft ни на секунду, Blizzard разработала «Мобильную Оружейную» - аналог Armory для переносных устройств iPhone и iPod touch. Функционал сервиса таков:

• Поиск и просмотр информации о любом персонаже, предмете, гильдии или команде Арены World of Warcraft
• Импорт профиля персонажа, гильдии или команды с учетной записи Battle.net или World of Warcraft
• Просмотр внутриигрового календаря
• Просмотр рейтинга достижений ваших персонажей и членов гильдии вашего основного персонажа
• Подбор талантов для персонажа с помощью полнофункционального калькулятора талантов

Бесплатно загрузить «Мобильную Оружейную» можно здесь, а прочитать о ней подробнее - здесь.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 413 | Дата: 29.07.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

« 1 2 3 4 5 ... 16 17 »
Copyright MangosOrg || Настройка и установка серверов Mangos © 2008 - 2012
Календарь
«  Февраль 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829
Наш опрос
Создать ли игровой сервер при портале?
Всего ответов: 749
Статистика

Зарегестрировано:
Всего: 704
Новых за месяц: 11
Новых за неделю: 2
Новых вчера: 1
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 1
Модераторов: 1
Проверенных: 4
Забаненных: 5
Обычных юзеров: 691
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Поиск по сайту
Реклама Google

MaNGOS - это объект-ориентированный Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Server (MMORPGS).
MaNGOS проект с открытым исходным кодом, оригиналом которого является код проекта WoWD.
ManNGoS распространяется по GNU GENERAL PUBLIC LICENSE, по которой, распространение сервера и его исходников не нарушает авторские права Blizzard Entertainment.
World of Warcraft - торговая марка зарегистрированная Blizzard Entertainment. Copyright © Blizzard Entertainment.
Хостинг от uCoz