Разбойник в вопросах и ответах - 4 Августа 2009 - Настройка и установка серверов Mangos
Пятница, 30.07.2010, 11:52
Установка и настройка серверов
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Посетитель · RSS
Меню сайта

Основные разделы

Форма входа
Логин:
Пароль:
Категории раздела
Новости сайта [6]
Все новости касающиеся сайта вообщем
World of Warcraft [152]
Последние новости популярной MOORPG World ow Warcraft
Новости от Blizzard [4]
Последние новости от Blizzard
Статьи [0]
Интересные статьи
Последние сообщ.
Spell_disable 
последний ответил: gunster


Как добратся к Мимирону?(Ульдуар) 
последний ответил: KoE_Beginner


wow 3.3.3a v11723 
последний ответил: elik17


Спасите кто то! 
последний ответил: TeseyGrecia


Аукцион 
последний ответил: Bastard


Реклама Google
 
Главная » 2009 » Август » 4 » Разбойник в вопросах и ответах
Разбойник в вопросах и ответах
01:17

Старший дизайнер World of Warcraft Грег Стрит дал ответы на вопросы игрового сообщества о Разбойниках. Выдержки из интервью, которое можно прочесть на официальном сайте, приводим ниже.

• Разработчики склоняются к тому, что «Исчезновение» (Vanish) должно делать персонажа невидимым как минимум на 1 секунду независимо от того, что происходит вокруг. Сейчас способность работает некорректно и её эффект "пропадает буквально от кривого взгляда, брошенного на Разбойника".
• В сегодняшнем виде задача таланта «Жажда убийства» (Hunger for Blood) – усиливать урон Разбойника в PvE, не слишком заметно усиливая его в PvP. Когда-нибудь, чтобы повысить привлекательность таланта, дизайнеры сделают так, чтобы его можно было применить лишь в определенных ситуациях: игрокам надо будет молниеносно реагировать на меняющиеся боевые условия и использовать способность только в определенные моменты.
• Пока разработчики не придумают, как сделать переключение оружия более удобным для всех классов, они не станут упрощать Разбойникам смену отравленных клинков через макросы.
• За то, что в рейдах Разбойник наносит большой урон, ему приходится платить слабым уроном в подземельях – такова механика прироста силы повреждений, с которой разработчики совершенно согласны. В рейдах Разбойник может наносить свой максимальный урон, а если не наносит – проблему, по словам Ghostcrawler'a, следует искать где-то между стулом и клавиатурой.
• Несмотря на то, что возможность использовать топоры появится у Разбойников уже в следующем патче, выбор подходящего для них тупого оружия станет по-настоящему богатым только в обновлении 3.3.0.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 589 | Добавил: Мирон | Теги: Разбойник, рога, Rogue | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 3


0  
3 Master   (05.08.2009 02:53)
* капчу

0  
2 Master   (05.08.2009 02:52)
Убери папчу, а то не в кайф писать.

-2  
1 Мирон   (05.08.2009 01:18)
Кому как новые введения? happy

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright MangosOrg || Настройка и установка серверов Mangos © 2008 - 2010
Календарь
«  Август 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Наш опрос
Насколько вы оцениваете свои познания игры wow в целом?
Всего ответов: 1467
Статистика

Зарегестрировано:
Всего: 7795
Новых за месяц: 41
Новых за неделю: 10
Новых вчера: 3
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 1
Модераторов: 4
Проверенных: 4
Забаненных: 55
Обычных юзеров: 7731
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Поиск по сайту
Реклама Google

MaNGOS - это объект-ориентированный Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Server (MMORPGS).
MaNGOS проект с открытым исходным кодом, оригиналом которого является код проекта WoWD.
ManNGoS распространяется по GNU GENERAL PUBLIC LICENSE, по которой, распространение сервера и его исходников не нарушает авторские права Blizzard Entertainment.
World of Warcraft - торговая марка зарегистрированная Blizzard Entertainment. Copyright © Blizzard Entertainment.
Хостинг от uCoz