Среда, 08.02.2012, 17:05
Установка и настройка серверов
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Посетитель · RSS
Меню сайта

Основные разделы

Форма входа
Логин:
Пароль:
Категории раздела
Новости сайта [6]
Все новости касающиеся сайта вообщем
World of Warcraft [162]
Последние новости популярной MOORPG World ow Warcraft
Новости от Blizzard [7]
Последние новости от Blizzard
Статьи [2]
Интересные статьи
Последние сообщ.
WoWRiSe 
последний ответил: Drum


Проект ожил?! 0.о 
последний ответил: rufus515


Готовая сборка Мангос для 3.3.5а БЕТА!!!!!! 
последний ответил: rufus515


Считаем до 1000 
последний ответил: rufus515


MaNGOSZero Repack v1.0 - 1.12.x 
последний ответил: rufus515


Реклама Google
 
Главная » 2009 » Апрель » 2

Фан-сайты World of Warcraft продолжают публиковать описания и списки "эпиков" боссов тестовой версии Ульдуара. Нагляднее всего их представляет портал MMO-Champion. По ссылкам ниже размещена информация о...

Hodir
General Vezax
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 380 | Дата: 02.04.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (5)


Старший дизайнер World of Warcraft объяснил причину ослабления заклинаний, вызывающих страх. Как вы знаете, последняя сборка тестового патча 3.1 существенно уменьшила продолжительность эффектов по контролю толпы в сочетании с периодическим уроном.

"Нам не нравится то количество урона, которое могут нанести "доты", пока цель испугана, - говорит Ghostcrawler. - Это мешает нам балансировать "Страх" как защитную способность. Мы стараемся сделать PvP той областью, где на чьё-то А всегда найдётся чьё-то Б, а стратегия "страха и дотов" выглядела уж слишком эффективной. Честно сказать, если бы классы с заклинаниями, вызывающими страх, не имели сильных дотов, проблема не была бы такой острой".

Но почему же разработчики не стали по аналогии "нерфить" эффекты оглушения (stuns)? На этот вопрос Ghostcrawler ответил так:

"Мы не думаем, что эффектам оглушения сейчас требуется переработка. Мы снизили эффективность Разбойников в PvP другими методами, и я уверен, они вам с удовольствием объяснят, какими. Если мы решим сделать эффекты оглушения проходящими вместе с уроном, мы должны будем пересмотреть выживаемость Разбойников".
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 348 | Дата: 02.04.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1)


Gamasutra приводит статью от Джефри Каплана с GDC 2009, в которой тот рассказывает об эволюции квестовой системы World of Warcraft - исходных целях, первых полученных результатах, ошибках и сделанных на их основе выводах и т.п. Материал будет интересен не только начинающим разработчикам, но и желающим разобраться, почему тот или иной аспект квестов в WoW был сделан именно так, а не иначе.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 325 | Дата: 02.04.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (4)


Фантазия создателей машинимы не иссякает. Некая Blackhand Pictures Machinima превратила сюжет Max Payne 2 в фильм о приключениях персонажа из World of Warcraft. Первый эпизод этой мрачной картины про скелетов с пулемётами - "The darkness inside" - можно посмотреть здесь (длительность - 25 минут).
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 351 | Дата: 02.04.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (4)


Разработчики World of Warcraft сообщили, что 6-й сезон боёв на аренах начнётся одновременно с релизом патча 3.1 или немного позже. По традиции, все очки арены будут сброшены, но очки чести останутся на той же отметке.

Более точная дата старта 6-го сезона будет названа к концу разработки обновления 3.1.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 378 | Дата: 02.04.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (7)

Copyright MangosOrg || Настройка и установка серверов Mangos © 2008 - 2012
Календарь
«  Апрель 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Наш опрос
За кого играете?
Всего ответов: 1198
Статистика

Зарегестрировано:
Всего: 705
Новых за месяц: 11
Новых за неделю: 3
Новых вчера: 1
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 1
Модераторов: 1
Проверенных: 4
Забаненных: 5
Обычных юзеров: 692
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Поиск по сайту
Реклама Google

MaNGOS - это объект-ориентированный Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Server (MMORPGS).
MaNGOS проект с открытым исходным кодом, оригиналом которого является код проекта WoWD.
ManNGoS распространяется по GNU GENERAL PUBLIC LICENSE, по которой, распространение сервера и его исходников не нарушает авторские права Blizzard Entertainment.
World of Warcraft - торговая марка зарегистрированная Blizzard Entertainment. Copyright © Blizzard Entertainment.
Хостинг от uCoz