Понедельник, 21.05.2012, 05:56
Установка и настройка серверов
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Посетитель · RSS
Меню сайта

Основные разделы

Форма входа
Логин:
Пароль:
Категории раздела
Новости сайта [7]
Все новости касающиеся сайта вообщем
World of Warcraft [162]
Последние новости популярной MOORPG World ow Warcraft
Новости от Blizzard [7]
Последние новости от Blizzard
Статьи [2]
Интересные статьи
Последние сообщ.
Реклама Google
 
Главная » Архив материалов

Как пишут разработчики , они придумали весьма оригинальное решение для наполнения городов – сейчас, в частности, многие локации WOW весьма пустынны, что не способствует игровой атмосфере. Так вот, теперь планируется прибавить NPC в каждом городе, чтобы не только Stormwind и Orgrimmar казались оживленными. Возможно, это приведет к «выравниванию» атмосферы во всем игровом мире. Естественно, что все NPC будут вполне «играбельны», раздавая квесты.
Вообще, в последнее время Blizzard отличается оригинальными решениями – к примеру, не столь давно были даны рекомендации безопасности для игроков. Туда входят классические советы «пользования Интернетом для чайников»: не показывать и не записывать свои пароли, обращаться в службу поддержки при взломе, обновлять антивирус, и прочие, столь же «полезные». Вероятно, столь необычные рекомендации были вызваны тем, что в офисе Blizzard наверняка шумно отметили 20-летний юбилей компании, хотя сообщество игроков сразу же заподозрило Blizzard в стремлении к наживе – в частности, компания также призвала игроков покупать Battle.net аутентификаторы и не приобретать ничего «с рук».
А еще, как ни странно, компания открыла набор претендентов на работу в игровом раю – вот тут, в частности, можно почитать и подать заявку русскоязычным претендентам.
Ждем следующих новостей.
Категория: Новости от Blizzard | Просмотров: 319 | Дата: 20.02.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)


Компания Blizzard Entertainment опубликовала список срочных исправлений патча 4.0.6 и 4.0.6а к MMORPG World of Warcraft: Cataclysm от 14 февраля 2011 года. Некоторые из изменений появятся в игре сразу, а некоторые – после перезагрузки игровых миров. Среди наиболее заметных можно отметить следующие: снова ввели звание «Превозносимый» с 40 фракций, правда, пока в описании достижения не указано наградное звание, обещали поправить чуть позже; Количество репутации с гильдией, получаемой игроком, и количество получаемого гильдией от убийства рейдовых боссов опыта были увеличены, что приятно (будет действительно после ближайшего рестарта игрового мира 23 февраля, согласно графику); были внесены поправки в классы друида ("Звездопад" теперь будет работать на все цели в радиусе применения в режиме боя, у "лобовой атаки" убрали способность поражать две цели одновременно), у паладинов заклинание "Частица света" будет срабатывать опять после "Свет зари", "Чистота" шаманов теперь повышает эффективность "хила" на 25% (как пишут разработчики, это связано с тем, что " ... эффективность исцеления шамана не выдерживает конкуренции с другими классами лекарей, и хотя в обновлении 4.0.6 мы внесли исправления для слишком сильных в этом смысле жрецов и паладинов Света (особенно последних), шаманы по-прежнему им проигрывают." - [url=http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1710376097)]отсюда[/url], жрецам увеличили стоимость "Слова силы: Щит" до 34% от базового запаса маны (опять же, как посчитали разработчики, происходит перекос ввиду чрезмерной эффективности этого заклинания), а талант "Тело и душа" снижает расходы на 12.5%/25% на то же само заклинание (связано с тем, что жрецы Света не должны при этом полностью прекратить использование заклинания "Слова силы: ЩИТ"). Магам уменьшили стоимость "Вспышки" до 5% вместо положенных 7%. Были и прочие поправки в балансе, например, урезали силу «Загадочного зелья» вдвое. Теперь оно восстанавливает 15000 единиц маны, а не 30000, а "Костяная удочка" и "Удочка со стразами" (квестовые) изменили свой уровень, упав до 15-ого. Поправили баг с "Молчание-золото", теперь он работает, как положено, и достижение становится доступно при положенном уровне шума, ниже 50%.
Список всех изменений можно прочесть тут.
Категория: Новости от Blizzard | Просмотров: 515 | Дата: 19.02.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Хорошие новости! Начиная с версии 11167 MaNGOS может поддерживать метод сборки CMake. Соответственно, это повлекло следующие изменения:

* Если мы собираем MaNGOS на Unix / Linux, то необходимо скомпилировать CMake пакет, и дальше собрать MangOs
методом использования mkdir build; cd build; cmake .. ; make; make install.
В качестве примера используется сборка по умолчанию.
* Если же хотим собрать MaNGOS под Windows, то, увы, разработчики советуют пока использовать старый способ с Visual Studio Projects. В общем, тут ничего не изменилось.
Мы можем использовать CMake в Windows, как пишут разработчики, но это экспериментальный режим, и он пока еще "в работе".
Для использования cmake под Windows необходимо установить cmake (с добавлением переменной окружения в PATH)затем запустить cmake (самый простой способ запустить Сmake - запустить createprojects.bat в корневой директории MaNGOS), а затем загрузить собранный через Visual Studio solltion файл сборки / mangos.sln.
Автор сей радостной новости (и, собственно, нововведений) некий небезызвестный VladimirMangos, за что ему и спасибо.

Категория: World of Warcraft | Просмотров: 358 | Дата: 18.02.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

В этой теме:

  • Предстоящие изменения в патче 1,10
  • По вопросу требования к уровню для подземелья
  • Жизнь трансмутация элементов Труды изменения
  • Изменения в Белом дикий монтирует, Treant домашних Companion
  • Lockmaw Exploit Исправлены

Предстоящие изменения в патче 1,10

Quote
В патче 1,10 мы собираемся сделать так, чтобы, когда вы на уровне крышки выполнение квестов станет XP в золото. Так что должны быть хорошие изменения, все еще будет причина для завершения квестов на максимальном уровне. Мы также собираемся обновить некоторые пункты. В ФРГ почти все элементы станет синим качества, так что должно быть хорошо обновления для людей. Кроме того, все браслеты, ремни, перчатки и будет барр. , Которая должна помочь получить больше людей направлены вверх по АГ для решения этой трудной подземелье.

По вопросу требования к уровню для подземелья

Quote
Blizzard почему вы просто добавляете gearscore как требование в некоторых случаях Cata. Потому что, очевидно, GS = навык не так ли? <- Не бушует, но его просто любопытным раздражает, потому что вашы собираются начать делать, некоторые люди считают, GS = мастерство и в будущем некоторые люди не могут участвовать в эндшпиле.

Пункт уровень требований был добавлен, чтобы помочь игрокам лучше оценить действительно ли они могут быть готовы взять на себя, то содержание. Мы видели много вопросов, прежде чем где люди были расстроены тем, что кто-то был в группе, которая просто не было передач взять на встречах. Или наоборот они (лично) были расстроены тем, что они, казалось, не сможет преодолеть Например, несмотря думая, что они были готовы к этому. Так, мы вроде запеченная в системе, чтобы лучше определить "готовность". Это всего лишь инструмент указать возможные готовности, не показатель мастерства или отсутствие навыков.

Мы уже упоминали раньше, но это не мешает повторить, что мы должны положить некоторую мысль в ослаблении требований для готовых групп или гильдии, поскольку эти группы могут хотим, чтобы помочь нести меньшие направлены игроком через встречи и, как правило, лучше общую координацию для достижения завершения dungeon.And это большая система, которая безупречна! Почему, мой ДК танк, наконец, получил iLvl ей нужно встать в очередь на Heroics когда некоторые кожи заклинателя и почты нашел свой путь к моему инвентаризации через жадность рулонах!

Мы не верим, чтобы система была безупречна. Мы считаем, что просто быть инструментом, который может по крайней мере помочь дать несколько основных рекомендаций. Это не идеально, и мы хотели бы продолжать совершенствовать его в будущем.

Жизнь трансмутация элементов Труды изменения

Quote
Я хотел прыгать в и уточнения и подтверждения было на самом деле изменения, которые были реализованы с патч, который, к сожалению, не делает патча.

Изменения на самом деле отрегулировать ... Читать дальше »

Категория: World of Warcraft | Просмотров: 221 | Дата: 12.02.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Так на этой неделе я получил шанс собрать хороший небольшой путеводитель подземелье для нескольких первых нескольких случаях в Рифт. Я был очень впечатлен тем, как они по сравнению с предварительно катализаторов случаях lowbie, но пока моя группа, чтобы победить слюнявых двуногих, которые берут жилье в кипящим котле, я не совсем продаюсь ...

Посмотреть видео

Категория: World of Warcraft | Просмотров: 209 | Дата: 11.02.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Обновление 4.0.6 для World of Warcraft: Cataclysm теперь доступно на всех игровых мирах! Помимо устранения неисправностей, это обновление привнесло серьезные изменения в баланс, Обновление носит достаточно глобальный характер, затрагивая как расовые особенности, классовые умения и заклинания, предметы, профессии, так и правя баланс многих подземелий игры, PvP-аспекта игры и профессий, и многое-многое другое.

Полный список изменений, вносимых в игру последним обновлением можно изучить на этой странице. Следует отметить диаметрально противоположную реакцию игроков на игру в реалиях патча 4.0.6: больше всего недовольных среди игровых Чернокнижников, Воинов и Друидов, тогда как Охотники довольны долгожданным «баффом» своего класса.

Уже перед самой установкой обновления на игровые серверы разработчиками был выявлен крайне неприятный «баг» - ошибки в согласовании серверной и клиентской части при определении влияния параметра «скорость» (haste) на генерацию специальных «ресурсов» некоторых классов, таких как Разбойники, Рыцари Смерти и Друиды-фералы. Как следствие - будет неправильно отображаться количество энергии или готовность руны этих классов, отсюда и невозможность их применения даже когда индикаторы на пользовательском интерфейсе утверждают обратное. Представители Blizzard поспешили заверить в скорейшем устранении проблемы.

Категория: World of Warcraft | Просмотров: 306 | Дата: 09.02.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Когда-то в землях Азерота существовал величественный эльфийский город – Вайш'ир, где жили самые почитаемые ночные эльфы Калимдора. Но однажды пришла беда – пучина Великого моря поглотила город, и многие столетия он считался исчезнувшим с лица Азерота. Королеве Азшаре, когда-то любимой правительнице Высокорожденных, удалось избежать смерти в морских глубинах во время взрыва Источника Вечности. Однако спасение далось королеве и немногим уцелевшим эльфам огромной ценой – они превратились в чудовищных наг, обреченных вечно скитаться по морям и побережьям. Само их существование всегда было загадкой для народов, населяющих ныне Азерот. Только Служители Земли знали о таинственном захвате Вайш'ира нагами – они слышали плач стихий, эхом доносившийся из бездны.

В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Вайш'ир станет территорией, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит, попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не затопленных пещер. Кроме того, в новой зоне вы найдете два подземелья, рассчитанных на пять человек, – Трон Приливов и Глубоководье. Наконец-то у игроков появится потрясающая возможность лично изучить каждый камешек некогда великого города Вайш'ир!

Послание о кораблекрушении, найденное в выброшенной на берег бутыли

Помогите! У меня осталось мало времени. Я в плену, и это место – настоящий кошмар наяву.

Еще несколько дней назад мы наслаждались хорошей погодой и свежестью морского бриза. Мы готовились к морской битве с Ордой за главные торговые пути. Вражеский флот появился на горизонте, и вскоре воздух вокруг заполнился грохотом пушек и запахом пороха. Было очень страшно. Хотя теперь я понимаю: тогда мы не знали, что такое настоящий страх.

В разгаре битвы мы не заметили, что в тех водах мы были не одни... Мы навлекли на себя беду, подняв весь этот шум. Корабль уже начал тонуть из-за пробоины, когда из морских глубин вдруг возникло гигантское чудовище. Оно разбило судно вдребезги, пытаясь утянуть нас на самое дно. Все случилось так быстро! Я плыл из последних сил, то и дело путаясь в густых зарослях водорослей и хватая ртом воздух. В груди билась надежда найти выживших товарищей и вместе бороться за жизнь. Но в этот момент началось настоящее наступление. Со всех сторон к нам приближались сотни безжалостных наг. Они хватали всех, кто остался в живых, и волокли на дно. Меня избили до полусмерти. Не знаю, сколько времени прошло прежде, чем я очнулся закованным в цепи. Все тело пронизывала страшная боль.

В этом жутком месте я заперт до сих пор. Не знаю, как лучше описать свою тюрьму – она огромная и какая-то живая. Мы все в руках наг. Те, кто не так сильно изранен, уже трудятся вместе с другими рабами.

Один из нас пытался бежать. Его звали Томас. Но далеко он не ушел – наги схватили его и притащили обратно в лагерь рабов. Томас бормотал что-то о большой раковине, охраняющей его тюрьму, руинах ночных эльфов вдалеке и каких-то готовящихся ритуалах. Он также сказал, что видел, как морские врайкулы сражались с нашими поработителями. Томас говорил невнятно. Возможно, он уже не в себе. А может, это я сошел с ума, поверив, что врайкулы пытаются нас освободить.

Все, патруль уже приближается... Надеюсь эта информация дойдет до Штормг... Читать дальше »

Категория: Новости от Blizzard | Просмотров: 1206 | Дата: 24.04.2010 | Рейтинг: 3.7/3 | Комментарии (0)


На американских и европейских серверах World of Warcraft установлен патч под номером 3.3.3. Сами разработчики оценивают патч как промежуточный, но он, так или иначе, меняет многое в игре. Обновление меняет баланс у многих классов и привносит изменения в систему рейдов. Игроки сразу же столкнулись с несколькими незначительными проблемами, в частности с недоступностью аукциона через некоторых NPC и рядом глюков с одеванием брони и оружия.
Источник: WoW.com
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 2615 | Дата: 25.03.2010 | Рейтинг: 5.0/5 | Комментарии (0)


Пару месяцев назад в Азероте отгремели случайно появляющиеся землетрясения, являющиеся частью подготовки мирового ивента перед выходом дополнения Катаклизм к MMORPG World Of Warcraft. Кроме этого, на тестовом сервере PTR патча 3.3 были замечены монстры по имени «[DND] Shaker» - по идее, именно они вызывали эти землетрясения.

Сегодня wow.com сообщил о том, что эти монстры снова стали видимыми в Штормграде на некоторых серверах. Их имена можно увидеть, включив отображение полосок здоровья монстров клавишей «V» - например, возле банка и в торговом квартале. Сами монстры, однако, остаются невидимыми. В данный момент неясно, как именно они работают – возможно, они появляются с некоторой периодичностью, поэтому их можно видеть только иногда. Кроме этого, судя по всему, они появляются не на всех серверах – их присутствие зарегистрировано, например, в игровых мирах Sisters of Elune и Ner'zhul.

Из информации, предоставленной ранее компанией-разработчиком, мы знаем, что в дополнении Катаклизм в Азерот вернется Смертокрыл, чтобы разрушить его – изменениям подвергнутся целые города и локации. Возможно, именно с этих землетрясений и начнется «катаклизм», в ходе которого вернувшийся Смертокрыл будет разрушать хорошо знакомые игрокам земли.

Источник: goha.ru
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 1443 | Дата: 25.03.2010 | Рейтинг: 3.7/3 | Комментарии (0)

Общее

  • Для упрощения процесса копирования персонажей на тестовый игровой сервер их история достижений больше копироваться не будет.

PvP

  • Количество чести, получаемое за почетные победы, было увеличено на 100% для персонажей всех уровней. За выполнение различных задач на поле боя и Озере Ледяных Оков игроки будут также получать вдвое больше чести, так как это количество зависит от числа почетных побед. Количество опыта, получаемого за выполнение задач на поле боя, а также чести, зарабатываемой за выполнение заданий на Озере Ледяных Оков, осталось неизменным.
  • Поля боя
    • Теперь можно не только встать в очередь в случайное подземелье с помощью системы поиска подземелий, но и вступить в битву на случайном поле боя!
      • Встать в очередь на случайное поле боя можно, выбрав соответствующий пункт на закладке «Поле боя» окна PvP. Эта опция на данный момент доступна только персонажам 80-го уровня.
      • Нельзя встать в очередь на случайное и конкретное поле боя одновременно.
      • Как и при формировании группы в случайное подземелье, игроки не будут знать, какое поле боя им выпало, пока не перенесутся на него.
      • Вставать в очередь на случайное поле боя можно в составе групп из пяти игроков максимум.
      • За битвы на случайных полях вы будете получать дополнительные награды.
        • За первую в день победу на случайном поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 30 почетных побед, и 25 очков арены.
        • За все последующие победы на случайных полях боя в этот день вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 15 почетных побед.
        • За поражение на случайном поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 5 почетных побед.
    • В связи с введением упомянутой системы связанные с полями боя ежедневные задания были упразднены.
    • За участие в битвах на полях боя больше не присуждаются почетные знаки.
      • Игроки по-прежнему могут потратить накопленные почетные знаки, обратившись к военачальникам Орды или Альянса соответственно. Так как количество почетных знаков каждого вида может быть разным, их можно сдавать по одному.
      • Стоимость предметов, для покупки которых ранее требовались почетные знаки, была изменена, чтобы упразднить это требование.
    • Поле боя, которому посвящены выходные, будет отображаться на соответствующей закладке и в календаре с пометкой «К оружию!». Количество дополнительной чести, зарабатываемое на этих полях боя, было изменено.
      • За битву на поле боя с пометкой «К оружию!» вы получите такую же награду, как и за случайное поле боя.
        • За первую в день победу на таком поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 30 почетных побед, и 25 очков арены.
        • За все последующие победы на таких полях боя в этот день вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 15 почетных побед.
        • За поражение на таком поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 5 почетных побед.
      • Награды за первую в день победу являются взаимоисключающими: в день можно получить на более одной. Если игроку в качестве случайного выпало поле боя с пометкой «К оружию!», он получит только одну дополнительную награду.
  • Озеро Ледяных Оков
    • Теперь внутренний баланс меняется после того, как одна из сторон, захватив крепость, удерживает ее 2 боя подряд, а не 1.
... Читать дальше »
Категория: Новости от Blizzard | Просмотров: 746 | Дата: 24.03.2010 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (0)

« 1 2 3 4 ... 17 18 »
Copyright MangosOrg || Настройка и установка серверов Mangos © 2008 - 2012
Календарь
«  Май 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Наш опрос
Создать ли игровой сервер при портале?
Всего ответов: 770
Статистика

Зарегестрировано:
Всего: 741
Новых за месяц: 6
Новых за неделю: 1
Новых вчера: 1
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 2
Модераторов: 3
Проверенных: 4
Забаненных: 5
Обычных юзеров: 726
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Поиск по сайту
Реклама Google

MaNGOS - это объект-ориентированный Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Server (MMORPGS).
MaNGOS проект с открытым исходным кодом, оригиналом которого является код проекта WoWD.
ManNGoS распространяется по GNU GENERAL PUBLIC LICENSE, по которой, распространение сервера и его исходников не нарушает авторские права Blizzard Entertainment.
World of Warcraft - торговая марка зарегистрированная Blizzard Entertainment. Copyright © Blizzard Entertainment.
Хостинг от uCoz