Похоже, разработчики WOW замышляют что-то новое относительно сипользования макросов. Во всяком случае, тема голосования и обсуждения на этой неделе: макросы. Blizzard интересует, какие макросы игроки используют, как используют, какими ресурсами пользуются -- ну, и прочее по теме макросов. Вероятно, в следующем патче грядет некое изменение системы макросов, чем черт не шутит. Или хотя бы внятный мануал по теме макросов -- Blizzard серьезно обновило галерею по теме WOW -- Wrath of the Lich King, "доточило" визуальные эффекты в последнем патче... А пока его еще нет, можно принять участие в обсуждении на официальном сайте.
Как пишут разработчики , они придумали весьма оригинальное решение для наполнения городов – сейчас, в частности, многие локации WOW весьма пустынны, что не способствует игровой атмосфере. Так вот, теперь планируется прибавить NPC в каждом городе, чтобы не только Stormwind и Orgrimmar казались оживленными. Возможно, это приведет к «выравниванию» атмосферы во всем игровом мире. Естественно, что все NPC будут вполне «играбельны», раздавая квесты. Вообще, в последнее время Blizzard отличается оригинальными решениями – к примеру, не столь давно были даны рекомендации безопасности для игроков. Туда входят классические советы «пользования Интернетом для чайников»: не показывать и не записывать свои пароли, обращаться в службу поддержки при взломе, обновлять антивирус, и прочие, столь же «полезные». Вероятно, столь необычные рекомендации были вызваны тем, что в офисе Blizzard наверняка шумно отметили 20-летний юбилей компании, хотя сообщество игроков сразу же заподозрило Blizzard в стремлении к наживе – в частности, компания также призвала игроков покупать Battle.net аутентификаторы и не приобретать ничего «с рук». А еще, как ни странно, компания открыла набор претендентов на работу в игровом раю – вот тут, в частности, можно почитать и подать заявку русскоязычным претендентам. Ждем следующих новостей.
Компания Blizzard Entertainment опубликовала список срочных исправлений патча 4.0.6 и 4.0.6а к MMORPG World of Warcraft: Cataclysm от 14 февраля 2011 года. Некоторые из изменений появятся в игре сразу, а некоторые – после перезагрузки игровых миров. Среди наиболее заметных можно отметить следующие: снова ввели звание «Превозносимый» с 40 фракций, правда, пока в описании достижения не указано наградное звание, обещали поправить чуть позже; Количество репутации с гильдией, получаемой игроком, и количество получаемого гильдией от убийства рейдовых боссов опыта были увеличены, что приятно (будет действительно после ближайшего рестарта игрового мира 23 февраля, согласно графику); были внесены поправки в классы друида ("Звездопад" теперь будет работать на все цели в радиусе применения в режиме боя, у "лобовой атаки" убрали способность поражать две цели одновременно), у паладинов заклинание "Частица света" будет срабатывать опять после "Свет зари", "Чистота" шаманов теперь повышает эффективность "хила" на 25% (как пишут разработчики, это связано с тем, что " ... эффективность исцеления шамана не выдерживает конкуренции с другими классами лекарей, и хотя в обновлении 4.0.6 мы внесли исправления для слишком сильных в этом смысле жрецов и паладинов Света (особенно последних), шаманы по-прежнему им проигрывают." - [url=http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1710376097)]отсюда[/url], жрецам увеличили стоимость "Слова силы: Щит" до 34% от базового запаса маны (опять же, как посчитали разработчики, происходит перекос ввиду чрезмерной эффективности этого заклинания), а талант "Тело и душа" снижает расходы на 12.5%/25% на то же само заклинание (связано с тем, что жрецы Света не должны при этом полностью прекратить использование заклинания "Слова силы: ЩИТ"). Магам уменьшили стоимость "Вспышки" до 5% вместо положенных 7%. Были и прочие поправки в балансе, например, урезали силу «Загадочного зелья» вдвое. Теперь оно восстанавливает 15000 единиц маны, а не 30000, а "Костяная удочка" и "Удочка со стразами" (квестовые) изменили свой уровень, упав до 15-ого. Поправили баг с "Молчание-золото", теперь он работает, как положено, и достижение становится доступно при положенном уровне шума, ниже 50%. Список всех изменений можно прочесть тут.
Когда-то в землях Азерота существовал величественный эльфийский город – Вайш'ир, где жили самые почитаемые ночные эльфы Калимдора. Но однажды пришла беда – пучина Великого моря поглотила город, и многие столетия он считался исчезнувшим с лица Азерота. Королеве Азшаре, когда-то любимой правительнице Высокорожденных, удалось избежать смерти в морских глубинах во время взрыва Источника Вечности. Однако спасение далось королеве и немногим уцелевшим эльфам огромной ценой – они превратились в чудовищных наг, обреченных вечно скитаться по морям и побережьям. Само их существование всегда было загадкой для народов, населяющих ныне Азерот. Только Служители Земли знали о таинственном захвате Вайш'ира нагами – они слышали плач стихий, эхом доносившийся из бездны. В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Вайш'ир станет территорией, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит, попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не затопленных пещер. Кроме того, в новой зоне вы найдете два подземелья, рассчитанных на пять человек, – Трон Приливов и Глубоководье. Наконец-то у игроков появится потрясающая возможность лично изучить каждый камешек некогда великого города Вайш'ир! Послание о кораблекрушении, найденное в выброшенной на берег бутыли
Помогите! У меня осталось мало времени. Я в плену, и это место – настоящий кошмар наяву.
Еще несколько дней назад мы наслаждались хорошей погодой и свежестью морского бриза. Мы готовились к морской битве с Ордой за главные торговые пути. Вражеский флот появился на горизонте, и вскоре воздух вокруг заполнился грохотом пушек и запахом пороха. Было очень страшно. Хотя теперь я понимаю: тогда мы не знали, что такое настоящий страх.
В разгаре битвы мы не заметили, что в тех водах мы были не одни... Мы навлекли на себя беду, подняв весь этот шум. Корабль уже начал тонуть из-за пробоины, когда из морских глубин вдруг возникло гигантское чудовище. Оно разбило судно вдребезги, пытаясь утянуть нас на самое дно. Все случилось так быстро! Я плыл из последних сил, то и дело путаясь в густых зарослях водорослей и хватая ртом воздух. В груди билась надежда найти выживших товарищей и вместе бороться за жизнь. Но в этот момент началось настоящее наступление. Со всех сторон к нам приближались сотни безжалостных наг. Они хватали всех, кто остался в живых, и волокли на дно. Меня избили до полусмерти. Не знаю, сколько времени прошло прежде, чем я очнулся закованным в цепи. Все тело пронизывала страшная боль. В этом жутком месте я заперт до сих пор. Не знаю, как лучше описать свою тюрьму – она огромная и какая-то живая. Мы все в руках наг. Те, кто не так сильно изранен, уже трудятся вместе с другими рабами.
Один из нас пытался бежать. Его звали Томас. Но далеко он не ушел – наги схватили его и притащили обратно в лагерь рабов. Томас бормотал что-то о большой раковине, охраняющей его тюрьму, руинах ночных эльфов вдалеке и каких-то готовящихся ритуалах. Он также сказал, что видел, как морские врайкулы сражались с нашими поработителями. Томас говорил невнятно. Возможно, он уже не в себе. А может, это я сошел с ума, поверив, что врайкулы пытаются нас освободить.
Все, патруль уже приближается... Надеюсь эта информация дойдет до Штормг... Читать дальше »
Для упрощения процесса копирования персонажей на тестовый игровой сервер их история достижений больше копироваться не будет.
PvP
Количество чести, получаемое за почетные победы, было увеличено на 100% для персонажей всех уровней. За выполнение различных задач на поле боя и Озере Ледяных Оков игроки будут также получать вдвое больше чести, так как это количество зависит от числа почетных побед. Количество опыта, получаемого за выполнение задач на поле боя, а также чести, зарабатываемой за выполнение заданий на Озере Ледяных Оков, осталось неизменным.
Поля боя
Теперь можно не только встать в очередь в случайное подземелье с помощью системы поиска подземелий, но и вступить в битву на случайном поле боя!
Встать в очередь на случайное поле боя можно, выбрав соответствующий пункт на закладке «Поле боя» окна PvP. Эта опция на данный момент доступна только персонажам 80-го уровня.
Нельзя встать в очередь на случайное и конкретное поле боя одновременно.
Как и при формировании группы в случайное подземелье, игроки не будут знать, какое поле боя им выпало, пока не перенесутся на него.
Вставать в очередь на случайное поле боя можно в составе групп из пяти игроков максимум.
За битвы на случайных полях вы будете получать дополнительные награды.
За первую в день победу на случайном поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 30 почетных побед, и 25 очков арены.
За все последующие победы на случайных полях боя в этот день вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 15 почетных побед.
За поражение на случайном поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 5 почетных побед.
В связи с введением упомянутой системы связанные с полями боя ежедневные задания были упразднены.
За участие в битвах на полях боя больше не присуждаются почетные знаки.
Игроки по-прежнему могут потратить накопленные почетные знаки, обратившись к военачальникам Орды или Альянса соответственно. Так как количество почетных знаков каждого вида может быть разным, их можно сдавать по одному.
Стоимость предметов, для покупки которых ранее требовались почетные знаки, была изменена, чтобы упразднить это требование.
Поле боя, которому посвящены выходные, будет отображаться на соответствующей закладке и в календаре с пометкой «К оружию!». Количество дополнительной чести, зарабатываемое на этих полях боя, было изменено.
За битву на поле боя с пометкой «К оружию!» вы получите такую же награду, как и за случайное поле боя.
За первую в день победу на таком поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 30 почетных побед, и 25 очков арены.
За все последующие победы на таких полях боя в этот день вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 15 почетных побед.
За поражение на таком поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 5 почетных побед.
Награды за первую в день победу являются взаимоисключающими: в день можно получить на более одной. Если игроку в качестве случайного выпало поле боя с пометкой «К оружию!», он получит только одну дополнительную награду.
Озеро Ледяных Оков
Теперь внутренний баланс меняется после того, как одна из сторон, захватив крепость, удерживает ее 2 боя подряд, а не 1.
На официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудниками компании Blizzard Entertainment было размещено несколько сообщений, рассказывающих об изменениях в игре.
Сотрудник по работе с англоязычным европейским игровым сообществом Wryxian поведал общественности о том, что в патче 3.3.3 больше никто не сможет «нидить» Ледяные шары (Frozen Orb) – в игре появится их автоматический «greed»-розыгрыш. Более подробная информация об изменениях Ледяных шаров находится в этой теме официального форума World Of Warcraft.
Несмотря на заявление о том, что в 2010-м году Blizzard прекращает сотрудничество с производителем карточной игры World of Warcraft Trading Game, на всех официальных форумах (за исключением русскоязычного) созданы специальные разделы по WoW TCG, об этом сообщил онлайн-представитель по работе с игровым сообществом Ancilorn.
На американских форумах игроки задались вопросом: поскольку Король-лич побежден, то не пора ли Даларану сняться с места и полететь к месту своего прежнего базирования? Сотрудник Blizzard по имени Eyonix ответил отрицательно, заметив: «В обозримом будущем Даларан останется на том же месте, что и сейчас».
На просьбу игроков перестать размещать на форумах Blizzard бессмысленные опросы вроде «Как часто вы посещаете игровую парикмахерскую» не менее бессмысленно ответила сотрудница Nethaera: «Как будто тысячи голосов одновременно застонали, прочитав ваше ничтожное заявление».
Разработчики World of Warcraft о небольшом изменении в правилах сражения в Ущелье Песни Войны (Warsong Gulch). Теперь при ничейной ситуации после 25 минут игры выигрыш засчитывается команде, последней захватившей флаг (ранее побеждала команда, взявшая первое очко).
Зарегестрировано: Всего: 741 Новых за месяц: 6 Новых за неделю: 1 Новых вчера: 1 Новых сегодня: 0 Из них: Администраторов: 2 Модераторов: 3 Проверенных: 4 Забаненных:5 Обычных юзеров: 726