Понедельник, 21.05.2012, 05:52
Установка и настройка серверов
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Посетитель · RSS
Меню сайта

Основные разделы

Форма входа
Логин:
Пароль:
Категории раздела
Новости сайта [7]
Все новости касающиеся сайта вообщем
World of Warcraft [162]
Последние новости популярной MOORPG World ow Warcraft
Новости от Blizzard [7]
Последние новости от Blizzard
Статьи [2]
Интересные статьи
Последние сообщ.
Реклама Google
 
Главная » Новости от Blizzard
Похоже, разработчики WOW замышляют что-то новое относительно сипользования макросов. Во всяком случае, тема голосования и обсуждения на этой неделе: макросы. Blizzard интересует, какие макросы игроки используют, как используют, какими ресурсами пользуются -- ну, и прочее по теме макросов. Вероятно, в следующем патче грядет некое изменение системы макросов, чем черт не шутит. Или хотя бы внятный мануал по теме макросов -- Blizzard серьезно обновило галерею по теме WOW -- Wrath of the Lich King, "доточило" визуальные эффекты в последнем патче... А пока его еще нет, можно принять участие в обсуждении на официальном сайте.
Категория: Новости от Blizzard | Просмотров: 1260 | Дата: 06.03.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)


Как пишут разработчики , они придумали весьма оригинальное решение для наполнения городов – сейчас, в частности, многие локации WOW весьма пустынны, что не способствует игровой атмосфере. Так вот, теперь планируется прибавить NPC в каждом городе, чтобы не только Stormwind и Orgrimmar казались оживленными. Возможно, это приведет к «выравниванию» атмосферы во всем игровом мире. Естественно, что все NPC будут вполне «играбельны», раздавая квесты.
Вообще, в последнее время Blizzard отличается оригинальными решениями – к примеру, не столь давно были даны рекомендации безопасности для игроков. Туда входят классические советы «пользования Интернетом для чайников»: не показывать и не записывать свои пароли, обращаться в службу поддержки при взломе, обновлять антивирус, и прочие, столь же «полезные». Вероятно, столь необычные рекомендации были вызваны тем, что в офисе Blizzard наверняка шумно отметили 20-летний юбилей компании, хотя сообщество игроков сразу же заподозрило Blizzard в стремлении к наживе – в частности, компания также призвала игроков покупать Battle.net аутентификаторы и не приобретать ничего «с рук».
А еще, как ни странно, компания открыла набор претендентов на работу в игровом раю – вот тут, в частности, можно почитать и подать заявку русскоязычным претендентам.
Ждем следующих новостей.
Категория: Новости от Blizzard | Просмотров: 319 | Дата: 20.02.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)


Компания Blizzard Entertainment опубликовала список срочных исправлений патча 4.0.6 и 4.0.6а к MMORPG World of Warcraft: Cataclysm от 14 февраля 2011 года. Некоторые из изменений появятся в игре сразу, а некоторые – после перезагрузки игровых миров. Среди наиболее заметных можно отметить следующие: снова ввели звание «Превозносимый» с 40 фракций, правда, пока в описании достижения не указано наградное звание, обещали поправить чуть позже; Количество репутации с гильдией, получаемой игроком, и количество получаемого гильдией от убийства рейдовых боссов опыта были увеличены, что приятно (будет действительно после ближайшего рестарта игрового мира 23 февраля, согласно графику); были внесены поправки в классы друида ("Звездопад" теперь будет работать на все цели в радиусе применения в режиме боя, у "лобовой атаки" убрали способность поражать две цели одновременно), у паладинов заклинание "Частица света" будет срабатывать опять после "Свет зари", "Чистота" шаманов теперь повышает эффективность "хила" на 25% (как пишут разработчики, это связано с тем, что " ... эффективность исцеления шамана не выдерживает конкуренции с другими классами лекарей, и хотя в обновлении 4.0.6 мы внесли исправления для слишком сильных в этом смысле жрецов и паладинов Света (особенно последних), шаманы по-прежнему им проигрывают." - [url=http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1710376097)]отсюда[/url], жрецам увеличили стоимость "Слова силы: Щит" до 34% от базового запаса маны (опять же, как посчитали разработчики, происходит перекос ввиду чрезмерной эффективности этого заклинания), а талант "Тело и душа" снижает расходы на 12.5%/25% на то же само заклинание (связано с тем, что жрецы Света не должны при этом полностью прекратить использование заклинания "Слова силы: ЩИТ"). Магам уменьшили стоимость "Вспышки" до 5% вместо положенных 7%. Были и прочие поправки в балансе, например, урезали силу «Загадочного зелья» вдвое. Теперь оно восстанавливает 15000 единиц маны, а не 30000, а "Костяная удочка" и "Удочка со стразами" (квестовые) изменили свой уровень, упав до 15-ого. Поправили баг с "Молчание-золото", теперь он работает, как положено, и достижение становится доступно при положенном уровне шума, ниже 50%.
Список всех изменений можно прочесть тут.
Категория: Новости от Blizzard | Просмотров: 515 | Дата: 19.02.2011 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Когда-то в землях Азерота существовал величественный эльфийский город – Вайш'ир, где жили самые почитаемые ночные эльфы Калимдора. Но однажды пришла беда – пучина Великого моря поглотила город, и многие столетия он считался исчезнувшим с лица Азерота. Королеве Азшаре, когда-то любимой правительнице Высокорожденных, удалось избежать смерти в морских глубинах во время взрыва Источника Вечности. Однако спасение далось королеве и немногим уцелевшим эльфам огромной ценой – они превратились в чудовищных наг, обреченных вечно скитаться по морям и побережьям. Само их существование всегда было загадкой для народов, населяющих ныне Азерот. Только Служители Земли знали о таинственном захвате Вайш'ира нагами – они слышали плач стихий, эхом доносившийся из бездны.

В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Вайш'ир станет территорией, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит, попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не затопленных пещер. Кроме того, в новой зоне вы найдете два подземелья, рассчитанных на пять человек, – Трон Приливов и Глубоководье. Наконец-то у игроков появится потрясающая возможность лично изучить каждый камешек некогда великого города Вайш'ир!

Послание о кораблекрушении, найденное в выброшенной на берег бутыли

Помогите! У меня осталось мало времени. Я в плену, и это место – настоящий кошмар наяву.

Еще несколько дней назад мы наслаждались хорошей погодой и свежестью морского бриза. Мы готовились к морской битве с Ордой за главные торговые пути. Вражеский флот появился на горизонте, и вскоре воздух вокруг заполнился грохотом пушек и запахом пороха. Было очень страшно. Хотя теперь я понимаю: тогда мы не знали, что такое настоящий страх.

В разгаре битвы мы не заметили, что в тех водах мы были не одни... Мы навлекли на себя беду, подняв весь этот шум. Корабль уже начал тонуть из-за пробоины, когда из морских глубин вдруг возникло гигантское чудовище. Оно разбило судно вдребезги, пытаясь утянуть нас на самое дно. Все случилось так быстро! Я плыл из последних сил, то и дело путаясь в густых зарослях водорослей и хватая ртом воздух. В груди билась надежда найти выживших товарищей и вместе бороться за жизнь. Но в этот момент началось настоящее наступление. Со всех сторон к нам приближались сотни безжалостных наг. Они хватали всех, кто остался в живых, и волокли на дно. Меня избили до полусмерти. Не знаю, сколько времени прошло прежде, чем я очнулся закованным в цепи. Все тело пронизывала страшная боль.

В этом жутком месте я заперт до сих пор. Не знаю, как лучше описать свою тюрьму – она огромная и какая-то живая. Мы все в руках наг. Те, кто не так сильно изранен, уже трудятся вместе с другими рабами.

Один из нас пытался бежать. Его звали Томас. Но далеко он не ушел – наги схватили его и притащили обратно в лагерь рабов. Томас бормотал что-то о большой раковине, охраняющей его тюрьму, руинах ночных эльфов вдалеке и каких-то готовящихся ритуалах. Он также сказал, что видел, как морские врайкулы сражались с нашими поработителями. Томас говорил невнятно. Возможно, он уже не в себе. А может, это я сошел с ума, поверив, что врайкулы пытаются нас освободить.

Все, патруль уже приближается... Надеюсь эта информация дойдет до Штормг... Читать дальше »

Категория: Новости от Blizzard | Просмотров: 1206 | Дата: 24.04.2010 | Рейтинг: 3.7/3 | Комментарии (0)

Общее

  • Для упрощения процесса копирования персонажей на тестовый игровой сервер их история достижений больше копироваться не будет.

PvP

  • Количество чести, получаемое за почетные победы, было увеличено на 100% для персонажей всех уровней. За выполнение различных задач на поле боя и Озере Ледяных Оков игроки будут также получать вдвое больше чести, так как это количество зависит от числа почетных побед. Количество опыта, получаемого за выполнение задач на поле боя, а также чести, зарабатываемой за выполнение заданий на Озере Ледяных Оков, осталось неизменным.
  • Поля боя
    • Теперь можно не только встать в очередь в случайное подземелье с помощью системы поиска подземелий, но и вступить в битву на случайном поле боя!
      • Встать в очередь на случайное поле боя можно, выбрав соответствующий пункт на закладке «Поле боя» окна PvP. Эта опция на данный момент доступна только персонажам 80-го уровня.
      • Нельзя встать в очередь на случайное и конкретное поле боя одновременно.
      • Как и при формировании группы в случайное подземелье, игроки не будут знать, какое поле боя им выпало, пока не перенесутся на него.
      • Вставать в очередь на случайное поле боя можно в составе групп из пяти игроков максимум.
      • За битвы на случайных полях вы будете получать дополнительные награды.
        • За первую в день победу на случайном поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 30 почетных побед, и 25 очков арены.
        • За все последующие победы на случайных полях боя в этот день вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 15 почетных побед.
        • За поражение на случайном поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 5 почетных побед.
    • В связи с введением упомянутой системы связанные с полями боя ежедневные задания были упразднены.
    • За участие в битвах на полях боя больше не присуждаются почетные знаки.
      • Игроки по-прежнему могут потратить накопленные почетные знаки, обратившись к военачальникам Орды или Альянса соответственно. Так как количество почетных знаков каждого вида может быть разным, их можно сдавать по одному.
      • Стоимость предметов, для покупки которых ранее требовались почетные знаки, была изменена, чтобы упразднить это требование.
    • Поле боя, которому посвящены выходные, будет отображаться на соответствующей закладке и в календаре с пометкой «К оружию!». Количество дополнительной чести, зарабатываемое на этих полях боя, было изменено.
      • За битву на поле боя с пометкой «К оружию!» вы получите такую же награду, как и за случайное поле боя.
        • За первую в день победу на таком поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 30 почетных побед, и 25 очков арены.
        • За все последующие победы на таких полях боя в этот день вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 15 почетных побед.
        • За поражение на таком поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 5 почетных побед.
      • Награды за первую в день победу являются взаимоисключающими: в день можно получить на более одной. Если игроку в качестве случайного выпало поле боя с пометкой «К оружию!», он получит только одну дополнительную награду.
  • Озеро Ледяных Оков
    • Теперь внутренний баланс меняется после того, как одна из сторон, захватив крепость, удерживает ее 2 боя подряд, а не 1.
... Читать дальше »
Категория: Новости от Blizzard | Просмотров: 746 | Дата: 24.03.2010 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (0)

На официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудниками компании Blizzard Entertainment было размещено несколько сообщений, рассказывающих об изменениях в игре.

Сотрудник по работе с англоязычным европейским игровым сообществом Wryxian поведал общественности о том, что в патче 3.3.3 больше никто не сможет «нидить» Ледяные шары (Frozen Orb) – в игре появится их автоматический «greed»-розыгрыш. Более подробная информация об изменениях Ледяных шаров находится в этой теме официального форума World Of Warcraft.

Несмотря на заявление о том, что в 2010-м году Blizzard прекращает сотрудничество с производителем карточной игры World of Warcraft Trading Game, на всех официальных форумах (за исключением русскоязычного) созданы специальные разделы по WoW TCG, об этом сообщил онлайн-представитель по работе с игровым сообществом Ancilorn.

На американских форумах игроки задались вопросом: поскольку Король-лич побежден, то не пора ли Даларану сняться с места и полететь к месту своего прежнего базирования? Сотрудник Blizzard по имени Eyonix ответил отрицательно, заметив: «В обозримом будущем Даларан останется на том же месте, что и сейчас».

На просьбу игроков перестать размещать на форумах Blizzard бессмысленные опросы вроде «Как часто вы посещаете игровую парикмахерскую» не менее бессмысленно ответила сотрудница Nethaera: «Как будто тысячи голосов одновременно застонали, прочитав ваше ничтожное заявление».

Категория: Новости от Blizzard | Просмотров: 567 | Дата: 16.03.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Разработчики World of Warcraft сообщили о небольшом изменении в правилах сражения в Ущелье Песни Войны (Warsong Gulch). Теперь при ничейной ситуации после 25 минут игры выигрыш засчитывается команде, последней захватившей флаг (ранее побеждала команда, взявшая первое очко).
Категория: Новости от Blizzard | Просмотров: 1022 | Дата: 14.09.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Copyright MangosOrg || Настройка и установка серверов Mangos © 2008 - 2012
Календарь
«  Май 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Наш опрос
Каким классов вы играете?
Всего ответов: 3432
Статистика

Зарегестрировано:
Всего: 741
Новых за месяц: 6
Новых за неделю: 1
Новых вчера: 1
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 2
Модераторов: 3
Проверенных: 4
Забаненных: 5
Обычных юзеров: 726
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Поиск по сайту
Реклама Google

MaNGOS - это объект-ориентированный Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Server (MMORPGS).
MaNGOS проект с открытым исходным кодом, оригиналом которого является код проекта WoWD.
ManNGoS распространяется по GNU GENERAL PUBLIC LICENSE, по которой, распространение сервера и его исходников не нарушает авторские права Blizzard Entertainment.
World of Warcraft - торговая марка зарегистрированная Blizzard Entertainment. Copyright © Blizzard Entertainment.
Хостинг от uCoz