Настройка и установка серверов Mangos - Главная страница
Пятница, 30.07.2010, 11:59
Установка и настройка серверов
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Посетитель · RSS
Меню сайта

Основные разделы

Форма входа
Логин:
Пароль:
Категории раздела
Новости сайта [6]
Все новости касающиеся сайта вообщем
World of Warcraft [152]
Последние новости популярной MOORPG World ow Warcraft
Новости от Blizzard [4]
Последние новости от Blizzard
Статьи [0]
Интересные статьи
Последние сообщ.
Spell_disable 
последний ответил: gunster


Как добратся к Мимирону?(Ульдуар) 
последний ответил: KoE_Beginner


wow 3.3.3a v11723 
последний ответил: elik17


Спасите кто то! 
последний ответил: TeseyGrecia


Аукцион 
последний ответил: Bastard


Реклама Google
 Главная страница
Сайт разработан специально для новичков, которые хотят без всяких проблем создать свой сервер world of warcraft (wow). Здесь вы найдете уже готовые сервера, собранные опытными программистами в этом деле.

Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей. Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.

Набор Модераторов и Администраторов
Некоторые материалы были взяты с mangos.ru

  • Скачать готовые сервера world of warcraft (Mangos) скачать
  • Помошь в настройке и установке читать
  • Web интерфейс (страницы регистрации) читать

Последние добавленные статьи: 

Wrath of the Lich King [RIP by kefirok] [Раздел: WWW
Создание собственного квеста [Раздел: Документации
Сервер Mangos3.1.3 by cemak [Раздел: Сервера Mangos
Готовая сборка 3.2.2а сервера World of Warcraft (by IEmu) [Раздел: Сервера Mangos
Компилированое ядро MaNGOS для WotLK v3.1.3 [Раздел: Сервера Mangos
Вэб сайт by Zeus [Раздел: WWW
Server 3.1.3 by AnTiP [Раздел: Сервера Mangos




Когда-то в землях Азерота существовал величественный эльфийский город – Вайш'ир, где жили самые почитаемые ночные эльфы Калимдора. Но однажды пришла беда – пучина Великого моря поглотила город, и многие столетия он считался исчезнувшим с лица Азерота. Королеве Азшаре, когда-то любимой правительнице Высокорожденных, удалось избежать смерти в морских глубинах во время взрыва Источника Вечности. Однако спасение далось королеве и немногим уцелевшим эльфам огромной ценой – они превратились в чудовищных наг, обреченных вечно скитаться по морям и побережьям. Само их существование всегда было загадкой для народов, населяющих ныне Азерот. Только Служители Земли знали о таинственном захвате Вайш'ира нагами – они слышали плач стихий, эхом доносившийся из бездны.

В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Вайш'ир станет территорией, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит, попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не затопленных пещер. Кроме того, в новой зоне вы найдете два подземелья, рассчитанных на пять человек, – Трон Приливов и Глубоководье. Наконец-то у игроков появится потрясающая возможность лично изучить каждый камешек некогда великого города Вайш'ир!

Послание о кораблекрушении, найденное в выброшенной на берег бутыли

Помогите! У меня осталось мало времени. Я в плену, и это место – настоящий кошмар наяву.

Еще несколько дней назад мы наслаждались хорошей погодой и свежестью морского бриза. Мы готовились к морской битве с Ордой за главные торговые пути. Вражеский флот появился на горизонте, и вскоре воздух вокруг заполнился грохотом пушек и запахом пороха. Было очень страшно. Хотя теперь я понимаю: тогда мы не знали, что такое настоящий страх.

В разгаре битвы мы не заметили, что в тех водах мы были не одни... Мы навлекли на себя беду, подняв весь этот шум. Корабль уже начал тонуть из-за пробоины, когда из морских глубин вдруг возникло гигантское чудовище. Оно разбило судно вдребезги, пытаясь утянуть нас на самое дно. Все случилось так быстро! Я плыл из последних сил, то и дело путаясь в густых зарослях водорослей и хватая ртом воздух. В груди билась надежда найти выживших товарищей и вместе бороться за жизнь. Но в этот момент началось настоящее наступление. Со всех сторон к нам приближались сотни безжалостных наг. Они хватали всех, кто остался в живых, и волокли на дно. Меня избили до полусмерти. Не знаю, сколько времени прошло прежде, чем я очнулся закованным в цепи. Все тело пронизывала страшная боль.

В этом жутком месте я заперт до сих пор. Не знаю, как лучше описать свою тюрьму – она огромная и какая-то живая. Мы все в руках наг. Те, кто не так сильно изранен, уже трудятся вместе с другими рабами.

Один из нас пытался бежать. Его звали Томас. Но далеко он не ушел – наги схватили его и притащили обратно в лагерь рабов. Томас бормотал что-то о большой раковине, охраняющей его тюрьму, руинах ночных эльфов вдалеке и каких-то готовящихся ритуалах. Он также сказал, что видел, как морские врайкулы сражались с нашими поработителями. Томас говорил невнятно. Возможно, он уже не в себе. А может, это я сошел с ума, поверив, что врайкулы пытаются нас освободить.

Все, патруль уже приближается... Надеюсь эта информация дойдет до Штормг... Читать дальше »

Категория: Новости от Blizzard | Просмотров: 335 | Дата: 24.04.2010 | Рейтинг: 3.0/2 | Комментарии (0)


На американских и европейских серверах World of Warcraft установлен патч под номером 3.3.3. Сами разработчики оценивают патч как промежуточный, но он, так или иначе, меняет многое в игре. Обновление меняет баланс у многих классов и привносит изменения в систему рейдов. Игроки сразу же столкнулись с несколькими незначительными проблемами, в частности с недоступностью аукциона через некоторых NPC и рядом глюков с одеванием брони и оружия.
Источник: WoW.com
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 1733 | Дата: 25.03.2010 | Рейтинг: 5.0/3 | Комментарии (0)


Пару месяцев назад в Азероте отгремели случайно появляющиеся землетрясения, являющиеся частью подготовки мирового ивента перед выходом дополнения Катаклизм к MMORPG World Of Warcraft. Кроме этого, на тестовом сервере PTR патча 3.3 были замечены монстры по имени «[DND] Shaker» - по идее, именно они вызывали эти землетрясения.

Сегодня wow.com сообщил о том, что эти монстры снова стали видимыми в Штормграде на некоторых серверах. Их имена можно увидеть, включив отображение полосок здоровья монстров клавишей «V» - например, возле банка и в торговом квартале. Сами монстры, однако, остаются невидимыми. В данный момент неясно, как именно они работают – возможно, они появляются с некоторой периодичностью, поэтому их можно видеть только иногда. Кроме этого, судя по всему, они появляются не на всех серверах – их присутствие зарегистрировано, например, в игровых мирах Sisters of Elune и Ner'zhul.

Из информации, предоставленной ранее компанией-разработчиком, мы знаем, что в дополнении Катаклизм в Азерот вернется Смертокрыл, чтобы разрушить его – изменениям подвергнутся целые города и локации. Возможно, именно с этих землетрясений и начнется «катаклизм», в ходе которого вернувшийся Смертокрыл будет разрушать хорошо знакомые игрокам земли.

Источник: goha.ru
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 622 | Дата: 25.03.2010 | Рейтинг: 3.7/3 | Комментарии (0)

Общее

  • Для упрощения процесса копирования персонажей на тестовый игровой сервер их история достижений больше копироваться не будет.

PvP

  • Количество чести, получаемое за почетные победы, было увеличено на 100% для персонажей всех уровней. За выполнение различных задач на поле боя и Озере Ледяных Оков игроки будут также получать вдвое больше чести, так как это количество зависит от числа почетных побед. Количество опыта, получаемого за выполнение задач на поле боя, а также чести, зарабатываемой за выполнение заданий на Озере Ледяных Оков, осталось неизменным.
  • Поля боя
    • Теперь можно не только встать в очередь в случайное подземелье с помощью системы поиска подземелий, но и вступить в битву на случайном поле боя!
      • Встать в очередь на случайное поле боя можно, выбрав соответствующий пункт на закладке «Поле боя» окна PvP. Эта опция на данный момент доступна только персонажам 80-го уровня.
      • Нельзя встать в очередь на случайное и конкретное поле боя одновременно.
      • Как и при формировании группы в случайное подземелье, игроки не будут знать, какое поле боя им выпало, пока не перенесутся на него.
      • Вставать в очередь на случайное поле боя можно в составе групп из пяти игроков максимум.
      • За битвы на случайных полях вы будете получать дополнительные награды.
        • За первую в день победу на случайном поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 30 почетных побед, и 25 очков арены.
        • За все последующие победы на случайных полях боя в этот день вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 15 почетных побед.
        • За поражение на случайном поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 5 почетных побед.
    • В связи с введением упомянутой системы связанные с полями боя ежедневные задания были упразднены.
    • За участие в битвах на полях боя больше не присуждаются почетные знаки.
      • Игроки по-прежнему могут потратить накопленные почетные знаки, обратившись к военачальникам Орды или Альянса соответственно. Так как количество почетных знаков каждого вида может быть разным, их можно сдавать по одному.
      • Стоимость предметов, для покупки которых ранее требовались почетные знаки, была изменена, чтобы упразднить это требование.
    • Поле боя, которому посвящены выходные, будет отображаться на соответствующей закладке и в календаре с пометкой «К оружию!». Количество дополнительной чести, зарабатываемое на этих полях боя, было изменено.
      • За битву на поле боя с пометкой «К оружию!» вы получите такую же награду, как и за случайное поле боя.
        • За первую в день победу на таком поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 30 почетных побед, и 25 очков арены.
        • За все последующие победы на таких полях боя в этот день вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 15 почетных побед.
        • За поражение на таком поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 5 почетных побед.
      • Награды за первую в день победу являются взаимоисключающими: в день можно получить на более одной. Если игроку в качестве случайного выпало поле боя с пометкой «К оружию!», он получит только одну дополнительную награду.
  • Озеро Ледяных Оков
    • Теперь внутренний баланс меняется после того, как одна из сторон, захватив крепость, удерживает ее 2 боя подряд, а не 1.
... Читать дальше »
Категория: Новости от Blizzard | Просмотров: 242 | Дата: 24.03.2010 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (0)

Долгожданный патч 3.3.3 к MMORPG World Of Warcraft, скорее всего, выйдет завтра, 24 марта 2010 года. В этом обновлении пользователи увидят множество нововведений. Ниже представлен обзор всего, что появится в патче 3.3.3

 По описанию изменений патча 3.3.3, у игроков появится возможность «пропускать» вступление к прохождению подземелья «Очищение Стратхольма». Это не слишком громкое изменение, однако, вносит серьезное улучшение предыдущей версии – теперь вы можете поговорить с Хроми, пропустить всю ролеплейную болтовню и сразу перепрыгнуть к первой волне наступающей Плети. 

 Вторым крупным изменением стала новая система голосования за удаление игроков из группы (vote kick) – теперь вам нужно озвучить причину, по которой вы хотите «кикнуть» кого-нибудь. Такой «кик» имеет 15-минутную паузу после того, как этот игрок покинет группу. В данный момент на тестовом сервере PTR эта функция не работает.
 
В игру были добавлены новые питомцы-спутники. Одним из них стал мини-робот Lil' XT. На данный момент неизвестно, из какого босса он будет выпадать в качестве добычи, но его имя, очень схожее с Lil' KT, питомцем из интернет-магазина Blizzard Store, а также его описание – «Action Figure» - наводит на мысль, что он будет еще одним 10-долларовым приобретением, хотя это пока не подтверждено. Робот Lil' XT прекрасно выглядит, у него есть набор уникальных анимаций и собственный голос. Судя по мнению пользователей, оценивавших набор его анимаций (приседания, наклоны к правой и левой ноге), он больше всего напоминает тренера по фитнессу.
   
 Игроки смогут обменять марки всех полей боя на Commendation of Service, каждая из которых обменивается на 1 знак полей боя и вознаграждает игрока 185 очками Чести. - Стоимость всех предметов, покупаемых за знаки, была изменена – теперь они покупаются только за очки Чести. - Если вы заинтересованы в получении старых PvP-наград , то будете рады узнать, что их цена также изменилась, поэтому получить их теперь намного проще. Рассчитывайте потратить 25 000 очков Чести за двуручное оружие и 13 000 за одноручное. Полный PvP-комплект эпохи перед выходом дополнения The Burning Crusade будет стоить вам 74 000 очков Чести. - Кроме этого, игрокам больше не понадобится «фармить» знаки полей боя для приобретения PvP-средств передвижения – теперь вы сможете их купить всего за 50 000 очков Чести.
 Будут представлены некоторые интересные изменения профессий. Одним из изменений станет удаление большинства задержек на трансмутации, что затронет большинство крафтовых tier-предметов. 

Нововведением может стать появление дешевой эпической экипировки, с которой можно начать успешное прохождение подземелий вашим альтернативным персонажем – стоимость реагентов всех крафтовых рецептов из Ульдуара была существенно снижена.

Напомним, что новый NPC Frozo the Renowned будет продавать Ледяные шары и другие редкие реагенты, включая Сферы рыцаря, Рунические сферы и извечные элементы. У Иссиня-черной ткани, Лунного тюля и Колдовской ткани больше нет задержек на трансмутацию. Задержка на Выплавку титановой стали удалена. Задержка на создание Ледовой сумки составляет теперь 7 дней.
 
В магазин вашего любимого мастера-игродела Джепетто Таратора в патче 3.3.3 будут добавлены новые игрушки. В ближайшем будущем вы сможете всласть позапускать гоночные машинки при помощи Blue Cra... Читать дальше »
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 140 | Дата: 23.03.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Категория: World of Warcraft | Просмотров: 196 | Дата: 22.03.2010 | Рейтинг: 5.0/4 | Комментарии (1)

На официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудниками компании Blizzard Entertainment было размещено несколько сообщений, рассказывающих об изменениях в игре.

Сотрудник по работе с англоязычным европейским игровым сообществом Wryxian поведал общественности о том, что в патче 3.3.3 больше никто не сможет «нидить» Ледяные шары (Frozen Orb) – в игре появится их автоматический «greed»-розыгрыш. Более подробная информация об изменениях Ледяных шаров находится в этой теме официального форума World Of Warcraft.

Несмотря на заявление о том, что в 2010-м году Blizzard прекращает сотрудничество с производителем карточной игры World of Warcraft Trading Game, на всех официальных форумах (за исключением русскоязычного) созданы специальные разделы по WoW TCG, об этом сообщил онлайн-представитель по работе с игровым сообществом Ancilorn.

На американских форумах игроки задались вопросом: поскольку Король-лич побежден, то не пора ли Даларану сняться с места и полететь к месту своего прежнего базирования? Сотрудник Blizzard по имени Eyonix ответил отрицательно, заметив: «В обозримом будущем Даларан останется на том же месте, что и сейчас».

На просьбу игроков перестать размещать на форумах Blizzard бессмысленные опросы вроде «Как часто вы посещаете игровую парикмахерскую» не менее бессмысленно ответила сотрудница Nethaera: «Как будто тысячи голосов одновременно застонали, прочитав ваше ничтожное заявление».

Категория: Новости от Blizzard | Просмотров: 143 | Дата: 16.03.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Близится час последней битвы с Королем-личом! В преддверии решающего сражения ведущий дизайнер уровней Кори Стоктон и ведущий системный разработчик Грег Стрит рассказывают о том, что ожидает игроков в цитадели Ледяной Короны, и предлагают познакомиться с особенностями сражений в рейдах и подземельях Wrath of the Lich King.

Что для вас было интереснее всего в работе над цитаделью Ледяной Короны?

Кори Стоктон. Приятнее всего было сознавать, что мы пишем последнюю главу дополнения и должны дать игрокам возможность почувствовать свою причастность к развязке. Артас – важнейшая фигура истории Warcraft. Мы можем с гордостью утверждать, что сделали все возможное, чтобы финал истории запомнился игрокам надолго.

Ледяная Корона и Ледяной Трон – важные элементы Азерота. У них собственная история, и потому они очень важны для преданных поклонников серии Warcraft. Как вам удалось передать всю значимость этих мест и событий, с ними связанных?

Кори Стоктон. История изначально играла важную роль в разработке цитадели Ледяной Короны. При первом же обсуждении дизайна рейдового подземелья мы решили отталкиваться от событий игры Warcraft III: The Frozen Throne. Мы решили построить цитадель Ледяной Короны, чтобы игроки могли почувствовать себя участниками исторических событий. Такой подход и определил весь дальнейший процесс разработки.

Грег Стрит. Мы хотели, чтобы прохождение цитадели Ледяной Короны стало настоящим эпическим приключением с начала и до конца. То же требование мы предъявляли и к наградам. Мы не хотим завалить игроков добычией: ее будет не больше, чем обычно, но некоторые предметы будут значительно превосходить по характеристикам экипировку остальных игроков.

Существуют ли в игре подземелья, похожие на цитадель Ледяной Короны по итемизации и стилю прохождения? Какие уроки вы вынесли из прежних проектов? Как они повлияли на создание цитадели?

Грег Стрит. С точки зрения итемизации цитадель Ледяной Короны хороша тем, что в ней очень много боссов. Этим она значительно превосходит Колизей Серебряного Авангарда, в котором было всего пять основных противников. В цитадели мы могли себе позволить создание различных вариантов добычи для одной ячейки – например, кожаный браслет для лекарей или аксессуар для ближнего боя – и даже продумали некоторые неожиданные предметы. У нас есть довольно эффективная система распределения добычи для разных боссов, так что каждая схватка будет интересна с точки зрения трофеев для всех классов. Главным уроком, вынесенным из предыдущего опыта, было знание того, какая разница должна существовать между добычей рейда для 10 и 25 человек, понимание роли ремесленных рецептов и того, какие предметы стоит продавать за эмблемы.

Кори Стоктон. Думаю, мы выносим ценные уроки из работы над каждым рейдовым подземельем. Нет, мы не создавали цитадель Ледяной Короны по образу и подобию других подземелий, но вы несомненно почувствуете что-то знакомое. Например, крылья цитадели напомнят вам о Наксрамасе, а телепорты – об Ульдуаре. Просто мы постарались сохранить те элементы, которые нравились игрокам.

Скажите, как взаимодействовали между собой художники и дизайнеры, которые участвовали в создании цитадели Ледяной Короны?

Кори Стоктон. В течение всего процесса разработки художники и дизайнеры работали в тесном сотрудничестве. На самом деле, наибольшее значение для будущего облика подземелья имеет художественный замысел, и для цитадели Ледяной Короны было сделано огромное количество набросков. Как только мы определились с планировкой, то очень быстро смогли перейти к работе над художественным наполнением, поскольку общий стиль был определен уже существующим дизайном Ледяной Короны. Хотелось , чтобы цитадель органично вписалась в дизайн всей зоны, но в то же время и выделялась бы. Часто две эти задачи бывают несовместимы, но в нашем случае подземелье прекрасно удалось и с художественной, и с дизайнерской точки зрения.

... Читать дальше »

Категория: World of Warcraft | Просмотров: 476 | Дата: 24.11.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Сайт MMO-Champion занёс в бестиарий патча 3.3.0 двух боссов-уродцев и крылатую лошадь. Последняя, очевидно, пополнит ряды летающих ездовых животных.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 1033 | Дата: 19.10.2009 | Рейтинг: 1.0/1 | Комментарии (0)

Сайт MMO-Champion записал видеоролик, демонстрирующий внешний вид тотемов Шамана в патче 3.3. Предостережение: глядя на тотемы дворфов, не впадайте в заблуждение - новые сочетания рас и классов откроются в аддоне Cataclysm, но не в патче 3.3.0.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 379 | Дата: 16.10.2009 | Рейтинг: 1.0/1 | Комментарии (0)

1 2 3 ... 16 17 »
Copyright MangosOrg || Настройка и установка серверов Mangos © 2008 - 2010
Календарь
«  Июль 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Наш опрос
Насколько вы оцениваете свои познания игры wow в целом?
Всего ответов: 1467
Статистика

Зарегестрировано:
Всего: 7795
Новых за месяц: 41
Новых за неделю: 10
Новых вчера: 3
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 1
Модераторов: 4
Проверенных: 4
Забаненных: 55
Обычных юзеров: 7731
Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Поиск по сайту
Реклама Google

MaNGOS - это объект-ориентированный Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Server (MMORPGS).
MaNGOS проект с открытым исходным кодом, оригиналом которого является код проекта WoWD.
ManNGoS распространяется по GNU GENERAL PUBLIC LICENSE, по которой, распространение сервера и его исходников не нарушает авторские права Blizzard Entertainment.
World of Warcraft - торговая марка зарегистрированная Blizzard Entertainment. Copyright © Blizzard Entertainment.
Хостинг от uCoz