Вторник, 09.02.2010, 12:02
Установка и настройка серверов
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Посетитель · RSS
Меню сайта

Основные разделы

Форма входа
Логин:
Пароль:
Категории раздела
Новости сайта [6]
Все новости касающиеся сайта вообщем
World of Warcraft [148]
Последние новости популярной MOORPG World ow Warcraft
Новости от Blizzard [1]
Последние новости от Blizzard
Статьи [0]
Интересные статьи
Последние сообщ.
Общая тема, по всем вопросам 
последний ответил: NaZGOoL


Все вопросы по Гм командам задавать тут. 
последний ответил: saintdiablo


Spell Work 
последний ответил: PSIBOMB


Помогите 
последний ответил: dark23


Админу 
последний ответил: Bastard


 Главная страница
Сайт разработан специально для новичков, которые хотят без всяких проблем создать свой сервер world of warcraft (wow). Здесь вы найдете уже готовые сервера, собранные опытными программистами в этом деле.

Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей. Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.

Набор Модераторов и Администраторов

Некоторые материалы были взяты с mangos.ru

  • Скачать готовые сервера world of warcraft (Mangos) скачать
  • Помошь в настройке и установке читать
  • Web интерфейс (страницы регистрации) читать

Последние добавленные статьи:
Wrath of the Lich King [RIP by kefirok] [Раздел: WWW
Какой выбрать плавательный бассейн? [Раздел: Статьи
Бассейн - выбор за вами! [Раздел: Статьи
Создание собственного квеста [Раздел: Документации
Сервер Mangos3.1.3 by cemak [Раздел: Сервера Mangos
Готовая сборка 3.2.2а сервера World of Warcraft (by IEmu) [Раздел: Сервера Mangos
Гостиницы Геленджика - замечательная зона Краснодарского края [Раздел: Статьи




Близится час последней битвы с Королем-личом! В преддверии решающего сражения ведущий дизайнер уровней Кори Стоктон и ведущий системный разработчик Грег Стрит рассказывают о том, что ожидает игроков в цитадели Ледяной Короны, и предлагают познакомиться с особенностями сражений в рейдах и подземельях Wrath of the Lich King.

Что для вас было интереснее всего в работе над цитаделью Ледяной Короны?

Кори Стоктон. Приятнее всего было сознавать, что мы пишем последнюю главу дополнения и должны дать игрокам возможность почувствовать свою причастность к развязке. Артас – важнейшая фигура истории Warcraft. Мы можем с гордостью утверждать, что сделали все возможное, чтобы финал истории запомнился игрокам надолго.

Ледяная Корона и Ледяной Трон – важные элементы Азерота. У них собственная история, и потому они очень важны для преданных поклонников серии Warcraft. Как вам удалось передать всю значимость этих мест и событий, с ними связанных?

Кори Стоктон. История изначально играла важную роль в разработке цитадели Ледяной Короны. При первом же обсуждении дизайна рейдового подземелья мы решили отталкиваться от событий игры Warcraft III: The Frozen Throne. Мы решили построить цитадель Ледяной Короны, чтобы игроки могли почувствовать себя участниками исторических событий. Такой подход и определил весь дальнейший процесс разработки.

Грег Стрит. Мы хотели, чтобы прохождение цитадели Ледяной Короны стало настоящим эпическим приключением с начала и до конца. То же требование мы предъявляли и к наградам. Мы не хотим завалить игроков добычией: ее будет не больше, чем обычно, но некоторые предметы будут значительно превосходить по характеристикам экипировку остальных игроков.

Существуют ли в игре подземелья, похожие на цитадель Ледяной Короны по итемизации и стилю прохождения? Какие уроки вы вынесли из прежних проектов? Как они повлияли на создание цитадели?

Грег Стрит. С точки зрения итемизации цитадель Ледяной Короны хороша тем, что в ней очень много боссов. Этим она значительно превосходит Колизей Серебряного Авангарда, в котором было всего пять основных противников. В цитадели мы могли себе позволить создание различных вариантов добычи для одной ячейки – например, кожаный браслет для лекарей или аксессуар для ближнего боя – и даже продумали некоторые неожиданные предметы. У нас есть довольно эффективная система распределения добычи для разных боссов, так что каждая схватка будет интересна с точки зрения трофеев для всех классов. Главным уроком, вынесенным из предыдущего опыта, было знание того, какая разница должна существовать между добычей рейда для 10 и 25 человек, понимание роли ремесленных рецептов и того, какие предметы стоит продавать за эмблемы.

Кори Стоктон. Думаю, мы выносим ценные уроки из работы над каждым рейдовым подземельем. Нет, мы не создавали цитадель Ледяной Короны по образу и подобию других подземелий, но вы несомненно почувствуете что-то знакомое. Например, крылья цитадели напомнят вам о Наксрамасе, а телепорты – об Ульдуаре. Просто мы постарались сохранить те элементы, которые нравились игрокам.

Скажите, как взаимодействовали между собой художники и дизайнеры, которые участвовали в создании цитадели Ледяной Короны?

Кори Стоктон. В течение всего процесса разработки художники и дизайнеры работали в тесном сотрудничестве. На самом деле, наибольшее значение для будущего облика подземелья имеет художественный замысел, и для цитадели Ледяной Короны было сделано огромное количество набросков. Как только мы определились с планировкой, то очень быстро смогли перейти к работе над художественным наполнением, поскольку общий стиль был определен уже существующим дизайном Ледяной Короны. Хотелось , чтобы цитадель органично вписалась в дизайн всей зоны, но в то же время и выделялась бы. Часто две эти задачи бывают несовместимы, но в нашем случае подземелье прекрасно удалось и с художественной, и с дизайнерской точки зрения.

... Читать дальше »

Категория: World of Warcraft | Просмотров: 203 | Дата: 24.11.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Сайт MMO-Champion занёс в бестиарий патча 3.3.0 двух боссов-уродцев и крылатую лошадь. Последняя, очевидно, пополнит ряды летающих ездовых животных.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 706 | Дата: 19.10.2009 | Рейтинг: 1.0/1 | Комментарии (0)

Сайт MMO-Champion записал видеоролик, демонстрирующий внешний вид тотемов Шамана в патче 3.3. Предостережение: глядя на тотемы дворфов, не впадайте в заблуждение - новые сочетания рас и классов откроются в аддоне Cataclysm, но не в патче 3.3.0.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 157 | Дата: 16.10.2009 | Рейтинг: 1.0/1 | Комментарии (0)

Blizzard исправила главные проблемы обновления 3.2.2 к World of Warcraft выпуском небольшого патча 3.2.2a. Список изменений заплатки выглядит так:

• Исправлена ошибка с закрытием окна очереди на поле боя при нажатии ESC
• Исправлена ошибка, наблюдаемая при переходе мёртвых или сражающиеся игроков с одного поля боя на другое
• Исправлено некорректное отображение состояния стен на карте Озера Ледяных Оков
• Исправлены вылеты клиента для Mac, связанные с драйверами ATI
• Исправлена проблема с производительностью ряда заклинаний с прозрачными компонентами
• Исправлена ошибка, не позволявшая инкрустировать только что полученные предметы
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 489 | Дата: 29.09.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

На сайте дополнения World of Warcraft: Cataclysm опубликовано описание ( http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/abyssalmaw.html ) одного из инстансов аддона, получившего название "Глубоководье" (Abyssal Maw) и его босса "Нептулона Владыки Приливов" (Neptulon the Tidehunter). Из текста можно узнать краткую предысторию данного подземелья и причины, по которым игрокам придется его посещать.

Категория: World of Warcraft | Просмотров: 504 | Дата: 18.09.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

С сегодняшнего дня администрация Mangos.Org.Ru - объявляет о наборе модераторов и администраторов форума.

Знание мира World of Warcraft, ядра Mangos - обязательны.

Подать заявку можно на странице - http:///mangos.org.ru/forum/13.
Категория: Новости сайта | Просмотров: 492 | Дата: 16.09.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Разработчики World of Warcraft сообщили о небольшом изменении в правилах сражения в Ущелье Песни Войны (Warsong Gulch). Теперь при ничейной ситуации после 25 минут игры выигрыш засчитывается команде, последней захватившей флаг (ранее побеждала команда, взявшая первое очко).
Категория: Новости от Blizzard | Просмотров: 466 | Дата: 14.09.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

В ныне тестируем патче 3.2.2 фанаты нашли модель пандарийского монаха - нового декоративного питомца. Смотрите на его арсенал устрашающих движений в ролике ниже.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 787 | Дата: 14.09.2009 | Рейтинг: 1.0/1 | Комментарии (0)

World of Warcraft: Cataclysm - это третье дополнение к World of Warcraft. Темные и забытые угрозы, которые долго оставались вне поля зрения, проявились, создав катастрофическую ситуацию в Азероте вкупе с готовящимися планами нечестивых.

Предел уровня
Предел уровня будет меньше, чем ожидалось - 85.

Blizzard хочет насколько это возможно отдалить достижение планки в 100 уровней. Это делается для того, чтобы новым игрокам было легче догнать старых и для того, чтобы существующие расы было интересно прокачивать.

Прокачка с 80 по 85 уровень будет дольше и сложнее, чтобы игроки чувствовали, что они действительно чего-то достигают.

Новые классы
В Cataclysm не будет новых классов. Вместо этого Blizzard предоставит игрокам новые комбинации рас и классов. Некоторые из них присутствуют сейчас на тестовых серверах. Квест Раненый Товарищ (An Injured Colleague) и его новая версия для Ночных Эльфов содержат сюжетную информацию о вводимых комбинациях:

• Человек Охотник (Human Hunter)
• Орк Маг (Orc Mage)
• Ночной Эльф Маг (Night Elf Mage)
• Дворф Маг (Dwarf Mage)
• Эльф Крови Воин (Blood Elf Warrior)
• Дворф Шаман (Dwarf Shaman)
• Нежить Охотник (Undead Hunter)
• Таурен Паладин (Tauren Paladin)
• Таурен Жрец (Tauren Priest)
• Гном Жрец (Gnome Priest)
• Тролль Друид (Troll Druid)

Новые расы
События дополнения заставили две новые расы искать союзников. К Орде примкнут Гоблины (Goblins), а к Альянсу - Воргены (Worgen).

Гоблины
Смертокрыл (Deathwing) вновь захотел поработить гоблинов. Не в силах ему противиться, гоблины подчинились. Однако большая группа сопротивлялась. Их дома были разрушены катаклизмом, и они нашли пристанище на острове недалеко от Побережья Степей (The Barrens). В стремлении выжить они сталкиваются с орком, находящимся в плену на корабле Альянса, и освобождают его. Этот орк - не кто иной, как Тралл (Thrall), и по возвращении он предлагает гоблинам присоединиться к Орде. Все эти события выполнены в виде линии квестов, которые позволяют игрокам из первых рук узнать, как гоблины отказались от нейтралитета.

Воргены
Катаклизм разрушил Greymane Wall, открыв миру королевство Гилнеасс (Gilneas) и его население. Несмотря на проклятие, Воргены нашли способ частично сохранить человеческое сознание. Они решили искать помощи у Альянса для того, чтобы вместе бороться с новыми угрозами Катаклизма.

В Гилнеассе будет использоваться расширенная система фаз (по аналогии со стартовой локацией Рыцарей Смерти), чтобы игроки могли узнать, что там происходило, когда королевство было отрезано от окружающего мира.

Воргены будут иметь две формы: воргенскую и человеческую. Игроки смогут настроить внешность обеих форм.

Новый контент
Cataclysm будет первым обновлением, не вводящим нового континента, но в нем будут обновлены уже существующие.

Классическое обновление Азерота
Катастрофа, вызванная Смертокрылом (Deathwing) и Королевой Азшарой (Queen Azshara), изменит вид Азерота. Большая часть нового контента будет использовать последние наработки WoW, такие, как фазы и ежедневные квесты. Большинство квестов и монстров будут также переработаны, чтобы сделать развитие персонажа ещё менее болезненным. После обновлен... Читать дальше »
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 646 | Дата: 21.08.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (1)


Старший дизайнер World of Warcraft Грег Стрит дал ответы на вопросы игрового сообщества о Разбойниках. Выдержки из интервью, которое можно прочесть на официальном сайте, приводим ниже.

• Разработчики склоняются к тому, что «Исчезновение» (Vanish) должно делать персонажа невидимым как минимум на 1 секунду независимо от того, что происходит вокруг. Сейчас способность работает некорректно и её эффект "пропадает буквально от кривого взгляда, брошенного на Разбойника".
• В сегодняшнем виде задача таланта «Жажда убийства» (Hunger for Blood) – усиливать урон Разбойника в PvE, не слишком заметно усиливая его в PvP. Когда-нибудь, чтобы повысить привлекательность таланта, дизайнеры сделают так, чтобы его можно было применить лишь в определенных ситуациях: игрокам надо будет молниеносно реагировать на меняющиеся боевые условия и использовать способность только в определенные моменты.
• Пока разработчики не придумают, как сделать переключение оружия более удобным для всех классов, они не станут упрощать Разбойникам смену отравленных клинков через макросы.
• За то, что в рейдах Разбойник наносит большой урон, ему приходится платить слабым уроном в подземельях – такова механика прироста силы повреждений, с которой разработчики совершенно согласны. В рейдах Разбойник может наносить свой максимальный урон, а если не наносит – проблему, по словам Ghostcrawler'a, следует искать где-то между стулом и клавиатурой.
• Несмотря на то, что возможность использовать топоры появится у Разбойников уже в следующем патче, выбор подходящего для них тупого оружия станет по-настоящему богатым только в обновлении 3.3.0.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 415 | Дата: 05.08.2009 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (3)


По последней информации, разработчики World of Warcraft решили не менять достижение "Слава рейдеров Ульдуара" в патче 3.2 и оставить в качестве награды Ржавых/Бронированных протодраконов (Rusted/Ironbound Proto-Drakes). Если же дизайнерам придёт в голову вернуться к своей первоначальной затее, Blizzard предупредит игроков о планируемом "нерфе" достижения за месяц.
Категория: World of Warcraft | Просмотров: 310 | Дата: 29.07.2009 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

1 2 3 ... 15 16 »
Copyright MangosOrg || Настройка и установка серверов Mangos © 2008 - 2010
Календарь
«  Февраль 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
Наш опрос
Каким классов вы играете?
Всего ответов: 2488
Статистика

Зарегестрировано:
Всего: 7328
Новых за месяц: 157
Новых за неделю: 23
Новых вчера: 3
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 1
Модераторов: 4
Проверенных: 4
Забаненных: 55
Обычных юзеров: 7264
Онлайн всего: 5
Гостей: 4
Пользователей: 1
Trancer
Поиск по сайту

MaNGOS - это объект-ориентированный Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Server (MMORPGS).
MaNGOS проект с открытым исходным кодом, оригиналом которого является код проекта WoWD.
ManNGoS распространяется по GNU GENERAL PUBLIC LICENSE, по которой, распространение сервера и его исходников не нарушает авторские права Blizzard Entertainment.
World of Warcraft - торговая марка зарегистрированная Blizzard Entertainment. Copyright © Blizzard Entertainment.
Хостинг от uCoz