Сайт разработан специально для новичков, которые хотят без всяких проблем создать свой сервер world of warcraft (wow). Здесь вы найдете уже готовые сервера, собранные опытными программистами в этом деле.
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей. Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Некоторые материалы были взяты с
Скачать готовые сервера world of warcraft (Mangos) скачать
Похоже, разработчики WOW замышляют что-то новое относительно сипользования макросов. Во всяком случае, тема голосования и обсуждения на этой неделе: макросы. Blizzard интересует, какие макросы игроки используют, как используют, какими ресурсами пользуются -- ну, и прочее по теме макросов. Вероятно, в следующем патче грядет некое изменение системы макросов, чем черт не шутит. Или хотя бы внятный мануал по теме макросов -- Blizzard серьезно обновило галерею по теме WOW -- Wrath of the Lich King, "доточило" визуальные эффекты в последнем патче... А пока его еще нет, можно принять участие в обсуждении на официальном сайте.
Как мы уже писали , в глобальном патче 4.1.0 к World of Warcraft: Cataclysm было открыто новое подземелье Зул’Гуруб (точнее, хорошо забытое старое). На сайте WoW Insider были выложены первые превью происходящего. Не все еще готово, хотя общий вид уже на высоте. Впрочем, разработчики об этом предупреждали, и удивляться нечему -- думается, что подземелья будут еще несколько раз закрываться на "реконструкцию" -- заселяться боссами. На данный момент в Зул’Гурубе множество стихий, которые играют роли в прохождении (огонь, мороз и "токсин"), множество новых визуальных эффектов и новых боссов. Несмотря на "обновленный дизайн", игроки пока недовольны первыми скринами происходящего -- по их мнению (и справедливо, надо сказать), новая локация имеет какие-то невообразимо кислотные оттенки. По отзывам побывавших в Зул’Гурубе, также некоторые боссы далеки от совершенства -- иные слишком легки, иные слишком многого требуют от игрока. Некоторые старые области "заблокированы", к примеру, область Hir'eek, другие же дают возможность поностальгировать вволю. Опять же, если верить отзыву ("первой ласточке"), получился неплохой, но пока недоработанный римейк.
Случилось страшное -- WOW собираются пройти за рабочую неделю. Учитесь и трепещите! Ибо играть будут такие монстры, как известная игровая команда Machinima Realm -- к данному моменту ребята сидят вовсю уже на своих местах, и, не отрывая пятую точку от стульев, а также симпатичного кожаного диванчика, дубасят все и вся на своем пуи. Условия: посетить каждое подземелье, рейд и поле боя в режиме онлайн-трансляции на Youtube. Чат пока пестрит комментариями из различных стран мира, в основном, никто не сомневается в удаче мероприятия, все обсуждают только состав участников и их действия. Много комментариев на русском языке, что, в общем, неудивительно. Пожелаем удачи ребятам. Качество видео, кстати, так себе, но вот ссылка на официальную трансляцию . Можно послушать и рассуждения игроков, те периодически комментируют свои действия.
Была опубликована официальная информация об изменениях в глобальном патче 4.1.0 к World of Warcraft: Cataclysm. Итак, что же нас ждет? Много чего вкусного, правда, радоваться пока рановато – по официальному заявлению, список изменений может изменяться и дополняться, так что за окончательным вариантом следить, как всегда, на официальном сайте. А вот список того, чему можно порадоваться предварительно: - Поиску Гильдий будет посвящен новый интерфейс. Вообще, в патче достаточно много «визуальных исправлений», добавили также визуально новый эффект к расовой способности людей «Каждый за себя», а что касается Гильдий, там еще дорисовали пару накидок и убрали оповещение «Денежного потока» в окне чата. - Из расовых изменений – мало что изменили, помимо визуализации, у гномов способность «Мастер побега» теперь не будет зависеть от других способностей (время восстановления). - В системе PVP (Два Пика, Кладбища) было изменено место респауна игроков. Кто умер на вражеской базе, воскреснет только у своей, кто погиб во время обороны своей базы – на центральном кладбище, там же будут воскресать и погибшие в центре поля, а атаковавшие вражескую базу, респаунятся на кладбище у своей базы. - Открыли новые подземелья для тестирования -- Зул'Аман и Зул'Гуруб. Тут уж вдвойне рано радоваться, так как доступны они могут быть не всегда и частями, разработчики советуют следить за новостями. - Как и было обещано, в каждом крупном городе теперь можно будет найти учителей всех профессий и продавцов всех товаров. Ура, товарищи. - В классах произошли достаточно серьезные изменения по балансу, а не только новая визуализация скиллов. Из общего – все заклинания прерывания, не наносящие урон и не влияющие на восстановление способностей, теперь всегда попадают по цели. - Из частного по классам – наиболее сильно изменения коснулись Шаманов, и, пожалуй, Воинов. Шаманам подарили действие «Кольца огня», не привязанное к тотему, время действия тотема магмы увеличили чуть ли не в три раза, убрали воздействие тотема каменного когтя на безобидных существ, изменили таланты («Землетрясение» не требует больше поддержания, но его урон снижен, «Улучшенное кольцо огня» заменено «Укрепляющим дуновением»). Воинам убрали снижение эффекта «Рывка» и «Перехвата» при повторном применении, увеличили также время оглушения от «Перехвата» в два раза, снизили игнорирование брони «Удара Колосса» до 70%, повысили урон от оружия при «Превосходстве» до 140%, ввели новую способность «Ободряющий клич», есть серьезные изменения по оружию. Разбойникам внизили время восттановления способности «Незаметность» до 4-х секунд, убрали снижение скорости передвижения, увеличили радус «Маленьких хитростей» до 100 метров, увеличили до 3% восстановление здоровья после «Заживления ран», изменили незначительно дейтсвие талантов «Ускоренное заживление ран» и «Ночной ловец». Жрецам увеличили время действия эффекта «Божественное покровительство» до 15 сек., и уменьшили время действия «Слово силы: Щит» до 15 сек. Ввели новую пассивную способность «отпущение», у Паладинов «Торжество» получило время восстановления в 20 секунд, время восстановления заклинания «Божественный защитник» увеличено с 2 до 3 минут, изменены таланты. Меньше всего изменения коснулись Магов, Охотников и Друидов. У первых «Воспламенение» больше не срабатывает от критических эффектов периодических заклинаний, после использования «приручения зверя» уровень пета теперь равен уровню хозяина, а у Друидов изменили скорость реакции «Столпа солнечного света». Рыцари смерти получили новые заклинания монстров из подземелий, убрали угрозу при использовании исцеления «Удар Смерти», «Кровь Севера» теперь не требует «Кровавого удара» и превращает руны крови в руны смерти навсегда. - Были по-новому визуализированы многие заклинания, к примеру, такие, как «Период цветения», «Взрывная ловушка», «Приказ хозяи... Читать дальше »
22 числа ночью миллионы игроков в WOW по всему миру содрогнулись от ужаса -- произошло падение сетки, в результате все эти люди не смогли зайти на свои аккаунты. Спустя некоторое время Blazzard, наконец, заявила, что во всем виноват провайдер, а объяснение было дано уже после всего происшествия, дабы все неполадки к тому моменту были устранены.
Когда-то проект MangOs начинался с нескольких программистов. Сейчас же этот проект объединяет разработчиков по всему миру, люди пишут свои скрипты для работы с MangOS, существуют реализации под Linux, Mac OS,Solaris, Microsoft Windows и FreeBSD. А началось все это еще с проекта WOW Daemon. Первоначально WOW Daemon существовал в закрытом виде, но из-за утечки коды стали доступны. Официальное название MangOS получил 28 августа 2005 года. Вполне серьезно рассматривался вариант названия MamgOS. Первоначально у проекта не было своей конференции или веб-сайта, и народ встречался во FreeNode на канале mango. Вот имена некоторых из них: captnoord, sioully, andre2k, sanitariu, unique1, MMCS, phantomas. Captnoord отвечал за поддержание кода в соответствии с Blizzard, unique1 переносил хендлеры, MMCS – писал код, phantomas отвечал за карты и перенос ивентов, sanitariu помогал, лидером был theluda, который позже оплатил из своего кармана хостинг mangosproject.org. Многие из разработчиков участвуют в проекте до сих пор. К нынешнему моменту вышло уже 16 версий MangOS, есть официальный сайт проекта - и живой форум.
Список фиксов для mangos за последнее время (с 18.02.2011, список фиксов взят с официального форума [url=http://ru-mangos.ru/forumdisplay.php?f=38, фиксы номер 11186-11192]- отсюда[/url]): - теперь можно собрать Mangos без использования git-репозиториев; - запрещено использование местных именований переменных также, как и функций; - пофиксили пробелы-окончания в командной строке; - расширено использование const в SpellAuraHolder; - сделана новая таблица`pool_creature_template` / `pool_gameobject_template`, аналогичная `pool_creature` / `` pool_gameobject, но использующая ID, а не GUID. Теперь GUID не используются в явном виде; - минимизировано использование прямого доступа к очкам чести и арены; - добавлена рекомендация исключить * _template pool_ от внешних вызовов; - BGs перенесены (в дополнение к аренам) в InstanceData; - WorldPersistentState объекты должны создаваться до pool-a; - дроп теперь не использует конфиг Visibility.Distance.Object, тип карты зависит от расстояния видимости, DynamicObject, и видимости тел; - исправлены прочие "мелкие недоработки".
На официальном сайте тут состоялся официальный релиз новой карточной колоды «Assault on Icecrown Citadel» и пака «Treasure Pack» для World of Warcraft Trading Card Game. В игре участвуют четыре игрока: леди Джайна, леди Сильвана, лорд Тирион и Король-лич. Из оружия в новом паке можно будет увидеть Испепелитель, Персонал Антонидаса, Фростморн, и Шепот.Также есть шанс при покупке вытащить счастливый "купон" и получить эксклюзивные вещи для игры в обычный WOW. Сама колода будет выпущена в продажу с 1 марта по цене 39.99$.
Как пишут разработчики , они придумали весьма оригинальное решение для наполнения городов – сейчас, в частности, многие локации WOW весьма пустынны, что не способствует игровой атмосфере. Так вот, теперь планируется прибавить NPC в каждом городе, чтобы не только Stormwind и Orgrimmar казались оживленными. Возможно, это приведет к «выравниванию» атмосферы во всем игровом мире. Естественно, что все NPC будут вполне «играбельны», раздавая квесты. Вообще, в последнее время Blizzard отличается оригинальными решениями – к примеру, не столь давно были даны рекомендации безопасности для игроков. Туда входят классические советы «пользования Интернетом для чайников»: не показывать и не записывать свои пароли, обращаться в службу поддержки при взломе, обновлять антивирус, и прочие, столь же «полезные». Вероятно, столь необычные рекомендации были вызваны тем, что в офисе Blizzard наверняка шумно отметили 20-летний юбилей компании, хотя сообщество игроков сразу же заподозрило Blizzard в стремлении к наживе – в частности, компания также призвала игроков покупать Battle.net аутентификаторы и не приобретать ничего «с рук». А еще, как ни странно, компания открыла набор претендентов на работу в игровом раю – вот тут, в частности, можно почитать и подать заявку русскоязычным претендентам. Ждем следующих новостей.
Компания Blizzard Entertainment опубликовала список срочных исправлений патча 4.0.6 и 4.0.6а к MMORPG World of Warcraft: Cataclysm от 14 февраля 2011 года. Некоторые из изменений появятся в игре сразу, а некоторые – после перезагрузки игровых миров. Среди наиболее заметных можно отметить следующие: снова ввели звание «Превозносимый» с 40 фракций, правда, пока в описании достижения не указано наградное звание, обещали поправить чуть позже; Количество репутации с гильдией, получаемой игроком, и количество получаемого гильдией от убийства рейдовых боссов опыта были увеличены, что приятно (будет действительно после ближайшего рестарта игрового мира 23 февраля, согласно графику); были внесены поправки в классы друида ("Звездопад" теперь будет работать на все цели в радиусе применения в режиме боя, у "лобовой атаки" убрали способность поражать две цели одновременно), у паладинов заклинание "Частица света" будет срабатывать опять после "Свет зари", "Чистота" шаманов теперь повышает эффективность "хила" на 25% (как пишут разработчики, это связано с тем, что " ... эффективность исцеления шамана не выдерживает конкуренции с другими классами лекарей, и хотя в обновлении 4.0.6 мы внесли исправления для слишком сильных в этом смысле жрецов и паладинов Света (особенно последних), шаманы по-прежнему им проигрывают." - [url=http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1710376097)]отсюда[/url], жрецам увеличили стоимость "Слова силы: Щит" до 34% от базового запаса маны (опять же, как посчитали разработчики, происходит перекос ввиду чрезмерной эффективности этого заклинания), а талант "Тело и душа" снижает расходы на 12.5%/25% на то же само заклинание (связано с тем, что жрецы Света не должны при этом полностью прекратить использование заклинания "Слова силы: ЩИТ"). Магам уменьшили стоимость "Вспышки" до 5% вместо положенных 7%. Были и прочие поправки в балансе, например, урезали силу «Загадочного зелья» вдвое. Теперь оно восстанавливает 15000 единиц маны, а не 30000, а "Костяная удочка" и "Удочка со стразами" (квестовые) изменили свой уровень, упав до 15-ого. Поправили баг с "Молчание-золото", теперь он работает, как положено, и достижение становится доступно при положенном уровне шума, ниже 50%. Список всех изменений можно прочесть тут.
Хорошие новости! Начиная с версии 11167 MaNGOS может поддерживать метод сборки CMake. Соответственно, это повлекло следующие изменения:
* Если мы собираем MaNGOS на Unix / Linux, то необходимо скомпилировать CMake пакет, и дальше собрать MangOs методом использования mkdir build; cd build; cmake .. ; make; make install. В качестве примера используется сборка по умолчанию. * Если же хотим собрать MaNGOS под Windows, то, увы, разработчики советуют пока использовать старый способ с Visual Studio Projects. В общем, тут ничего не изменилось. Мы можем использовать CMake в Windows, как пишут разработчики, но это экспериментальный режим, и он пока еще "в работе". Для использования cmake под Windows необходимо установить cmake (с добавлением переменной окружения в PATH)затем запустить cmake (самый простой способ запустить Сmake - запустить createprojects.bat в корневой директории MaNGOS), а затем загрузить собранный через Visual Studio solltion файл сборки / mangos.sln. Автор сей радостной новости (и, собственно, нововведений) некий небезызвестный VladimirMangos, за что ему и спасибо.
Зарегестрировано: Всего: 704 Новых за месяц: 11 Новых за неделю: 2 Новых вчера: 1 Новых сегодня: 0 Из них: Администраторов: 1 Модераторов: 1 Проверенных: 4 Забаненных:5 Обычных юзеров: 691